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La comprensión de Texturas para Diseño Juego

Las texturas son un componente vital de la creación de un juego en 3D . Actúan como una piel de cada objeto en el mundo 3D. Texturas dan la apariencia de profundidad , creando figuras realistas de un modelo de baja complejidad . Esto permite que los modelos que se prestarán en tiempo real , y el juego jugable sin esperar a que los gráficos se carguen. Cómo Texturas Trabajo

Una textura es una imagen aplicada a un modelo 3D . Texturas envuelven alrededor de una imagen de la forma en que un estampadas cortinas de tela sobre un objeto en el mundo real . Para los objetos simples , un algoritmo puede proyectar la textura en el modelo , lo que distorsiona la imagen automáticamente cuando proceda . Para los objetos más complejos , el modelador debe proporcionar un patrón de vértices , así como una textura a medida.
Limitaciones de Texturas

Bad texturizado conduce a gráficos realistas . Los errores comunes amateurs hacen es hacer una textura que parece demasiado distintivo, luego repita con regularidad. Esto crea una apariencia de un patrón en lugar de una textura suave y natural . Además , mientras que una textura puede simular una fuente de luz , si las fuentes de luz adicionales están presentes , las sombras en la escena final se verá inconsistente.
Textura Baking

bicarbonato de textura es el proceso de guardar múltiples texturas o efectos en una sola textura, que se aplica luego a un modelo simple para darle el aspecto de una figura más compleja con menos recursos. Por ejemplo, un modelo humano realista es compleja y curvada, con muchos más vértices y polígonos que es factible hacer en tiempo real para un juego de vídeo. En su lugar , usted puede hacer dos mallas para el modelo : un modelo complejo para la textura de hornear y un modelo más sencillo de usar en el juego . Texture el modelo complejo como un ser humano realista : con rasgos faciales complejos, incluyendo los pómulos , ojos y cabellos con sus propias texturas , y aplicar una fuente de luz ambiente para obtener el sombreado realista. Entonces textura hornear esa imagen y aplicar la imagen resultante para el modelo más simple.
Texturas como Fondos

Una gran cantidad de trucos para hacer fondos parezcan más naturales. La primera es la eliminación de las costuras entre las texturas. Las costuras se producen cuando la izquierda de un bloque de textura no transición completamente a la derecha . Coloque varias apariciones de la textura adyacentes entre sí y ver si se puede ver el lugar donde termina uno y empieza el otro . Además , la capa de varias texturas en la parte superior de uno al otro , con diferentes tamaños y espaciamiento para lograr un patrón natural más aleatoria buscando .

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