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Consejos sobre DM 4E

Ser un DM (o Dungeon Master) para la cuarta edición ( 4e ) de Dungeons and Dragons implica la incorporación de desafíos de habilidad , además de las batallas de monstruos regulares , manteniendo un ojo en las progresiones de los personajes, incluyendo el Tesoro Paquetes que deberían incluir objetos mágicos de las Listas de Deseos proporcionadas por los jugadores. El DM opera las secciones de combate del juego más como un juego de mesa que en ediciones anteriores. Preparar

Pasa entre una y cuatro horas preparando para cada sesión. Tener por lo menos los libros básicos disponibles: el " Manual del Jugador" , la " Guía del Dungeon Master " y el " Manual de monstruos . " Otros libros amplían estos tres, ya sea directamente ( por ejemplo, " Manual de Monstruos 2 ") o sobre la base de un tema ( " Heroes of Horror " ) . También hay aventuras previamente publicados , si usted no desea escribir sus propias historias. Divide su tiempo entre familiarizarse con la historia , el aprendizaje de los poderes de ataque de los monstruos y la creación de la junta directiva de miniaturas si se utilicen.
Conozca sus jugadores

Conozca a los jugadores y las historias de sus personajes . Por ejemplo, si un jugador tiene un amor por el espionaje o misterios , considere el uso de un desafío de habilidad que requiere de los jugadores a la caza de pistas sobre un asesinato o robo. Si el personaje de otro jugador tiene un miedo de los muertos vivientes , una emboscada vampiro (ya sea como una lucha monstruo o como un desafío de habilidad ) puede darle la oportunidad de ser un héroe adicional (o aterrado ) y conducir a Milestone recompensas. No se concentre demasiado en uno de los jugadores , sin embargo.
Contratar los jugadores

Anime a sus jugadores para aprender de forma activa cómo funciona el juego . Comience con algo pequeño , animándoles a estar familiarizados con sus hojas de personaje y los términos utilizados en el ataque y los poderes públicos ( por ejemplo, si una fuente dice que le permite " desplazar uno", el jugador debe saber que "cambio " significa que su movimiento jugadores miniatura un cuadrado en este caso. ) invertidos pueden ayudarle a recordar cómo los diferentes mecanismos (como nuevos hitos de 4e o Wishlists ) trabajar a medida que surgen .
Sea flexible

Realiza tus sesiones de juego flexible de modo que los jugadores pueden hacer lo que quieran . Si usted planeó para que la historia tendrá lugar en el castillo encantado , pero los jugadores decide investigar el bosque oscuro lugar , cree una razón de monstruos del castillo que también en el bosque, o utilizar un nuevo monstruo del Manual de Monstruos , acompañado por un elemento de la historia que recuerda a los jugadores de por qué el castillo es importante. Una pequeña dificultad que 4E se suma a este desafío es el énfasis en los grupos de monstruos en vez de opositores individuales ( a menos que usted haya planificado encuentros con Solo y Elite monstruos ) , ya que los grupos pueden ser más difíciles de trasplante de individuos.

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