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Cómo jugar el juego de mesa Risk

El riesgo es un juego de mesa en el que cada jugador representa a una nación de intentar conquistar el mundo. Es por turnos y se juega de tres a seis jugadores. Además de las normas de referencia , hay numerosas variaciones ( ver referencia 1 ) , algunos de los más comunes de una variación de un juego de dos jugadores y Misión Secreta de Riesgos, en el que los jugadores ganan mediante el logro de un objetivo secreto. Instrucciones Matemáticas 1

Entender las piezas. Riesgo incluye un tablero de juego con un mapa del mundo dividido en provincias , así como tres tipos de unidades del ejército : infantería ( por lo general un hombre con un rifle ) , Caballería (generalmente un caballo ) y Artillería (por lo general un cañón ) . Las formas de las piezas pueden variar dependiendo de la edición del juego, pero las reglas son las mismas . Las diferentes piezas se pueden intercambiar libremente entre sí en cualquier momento de acuerdo con el siguiente tipo de cambio:

1 = Infantería 1 "ejército"
1 Calvary = 5 "ejércitos"
1 de Artillería = 10 "ejércitos" ( ver referencia 2)

la otra pieza importante en el juego estándar es la tarjeta RIESGO. Tarjetas de riesgo se obtienen mediante la conquista de territorios , y pueden ser objeto de comercio en juegos para ejércitos extra.
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Elija territorios. Al comienzo del juego , cada jugador recibe un número de ejércitos iniciales depende del número de jugadores: .

Durante tres jugadores, 35 ejércitos cada
Durante cuatro jugadores, 30 ejércitos cada uno
En cinco jugadores , 25 ejércitos cada uno.
Durante seis jugadores, 20 ejércitos cada uno. ( ver referencia 2)

variaciones existen en la que es posible jugar con dos jugadores, pero las reglas estándar requieren por lo menos tres.

Cada jugador tira un dado , con la más alta de rodillos ir primero . Por turnos , cada persona establece por un ejército de un territorio no ocupado de su elección. Esto se hace hasta que cada territorio ha sido reclamado.
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Distribuir ejércitos iniciales . Una vez que todos los territorios han sido reclamados , los jugadores podrán distribuir sus ejércitos de partida restantes en sus propios territorios de uno en uno . Ellos pueden colocar tantos o tan pocos ejércitos en un territorio determinado , como les gusta , siempre y cuando al menos un ejército permanece en el territorio.
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inicio Premio de los ejércitos de giro. Al comienzo de su turno (incluyendo el primer turno ), el jugador cuenta el número de territorios que ocupa y divide por tres, dejando caer cualquier fracción ( por lo que si un jugador tiene 9 , 10, o 11 territorios , el resultado es 3 ) . Este es el número de los ejércitos de más que va a recibir en este turno. Estos ejércitos pueden ser colocados inmediatamente en todo territorio que el jugador posee. Hay una excepción a esta regla : un jugador siempre recibe al menos tres ejércitos , incluso si sólo tiene un territorio
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efectivo en tarjetas. . Si un jugador tiene un conjunto completo de tres cartas del riesgo en la mano, se puede negociar en los ejércitos adicionales ahora . Si ella tiene cinco o más tarjetas , debe convertirlos en el inicio de su turno. Hay dos maneras de construir un sistema completo : uno cada uno de infantería , el Calvario , y la tarjeta de artillería, o un conjunto de tres tarjetas idénticas . Por ejemplo, las tres tarjetas de infantería . El número de los ejércitos depende de cuántas series ya han sido negociados en , y sigue el siguiente patrón: .

1er set recibe 4 ejércitos
segundo conjunto recibe 6 ejércitos
3er set recibe . 8 ejércitos .
cuarto set recibe 10 ejércitos .
quinto set recibe 12 ejércitos .
sexto conjunto recibe 15 ejércitos . ( véase la referencia 1) spanish

Cada conjunto adicional por encima de seis recibe un adicional de cinco ejércitos . Por ejemplo, el séptimo conjunto recibe 20 .
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ataque . Los jugadores pueden lanzar tantos ataques como quieran en sus vueltas , y sólo se pueden atacar los territorios adyacentes a la suya. El atacante puede optar por rodar entre uno y tres dados , y el defensor de rodar , ya sea uno o dos. El más alto de morir atacante es comparado con el más alto de morir defensor y luego mueren del próximo atacante más alta a morir el próximo defensor más alta . Un dado extra se ignora ( por ejemplo , si el atacante lanza tres y el defensor tira dos, el atacante ignora su dado más bajo ) . Un jugador no puede tirar más dados que ella tiene ejércitos en un territorio.

Si el atacante gana en los dos dados , el defensor pierde dos ejércitos . Si el defensor gana en los dos dados , entonces el atacante pierde dos ejércitos . Si el atacante y el defensor cada victoria en un dado , y luego cada uno de ellos pierden un ejército.

El atacante puede parar después de cada ronda . De lo contrario, la batalla ha terminado cuando se han perdido todos los ejércitos del defensor . Los defensores no pueden " retirarse " en medio de una batalla, y los atacantes deben tener por lo menos dos ejércitos en un territorio para atacar a otro de esa zona , y se les prohíbe tener que abandonar un territorio vacío .
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Fortalecer la posición . Un jugador puede terminar su turno al fortificar su posición. Lo hace moviendo ejércitos de un solo territorio que controla a otro territorio que controla. Sólo puede hacer esto una vez en su turno, y que inmediatamente termina su turno.
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Recibir tarjetas RISK. Si un jugador ha tenido éxito al menos una provincia de otro jugador , entonces ella recibe una tarjeta RIESGO. Un jugador no puede recibir más de una tarjeta RISK en un turno , no importa cuántos territorios ella toma .
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Ir al siguiente jugador. El siguiente jugador empieza su turno , volviendo al paso 3.

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