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Cómo Jugar Diplomacia en una Junta de Riesgo

Diplomacia es diferente de casi cualquier otro juego. En este juego , en lugar de asumir el control del tablero de juego con fuerza , los jugadores utilizan la diplomacia real de ganar. Este juego es un clásico juego de la colina de Avalon que ha existido desde 1959. Se puede jugar a este juego en un tablero de juego de Risk . Todo lo que requiere es un par de modifications.Things simples que necesitará
Diplomacia bordo
Riesgo Manual
piezas Diplomacia
Marcador permanente
marcadores centro de abastecimiento
Papel
Lápices para cada reproductor de
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

Divida el tablero de Riesgos en 56 regiones de la tierra y 19 regiones marítimas . Use un marcador permanente para añadir regiones mares si es preciso , o para quitar las regiones terrestres en caso de necesidad . Asegúrese de que cada región tiene un nombre. Asegúrese de que todos los jugadores a entender dónde están los límites del área y en el que puedan cruzar las fronteras. Marque 34 de las regiones con centros de abastecimiento . El control de estos centros permite al jugador para producir más unidades.
2

Dé a cada uno dos ejércitos y una flota para empezar . Deben colocar sus ejércitos y flotas en zonas controladas por su país. Divida los países, sin embargo usted desea hacer el juego justo. En diplomacia , hay siete países jugables .
3

Continuar el juego como si estuviera tocando la Diplomacia en la junta regular. No más de una unidad puede ocupar un espacio a la vez. Esto es muy diferente de Riesgo real, donde múltiples unidades pueden ocupar un espacio. Recuerde, el objetivo de este juego es tomar la vía diplomática , al menos en la mitad de la tabla.
4

Utilice los objetivos oficiales del juego . Durante 10 o 15 minutos antes de cada turno ( dividido por la primavera y el otoño ) , los jugadores deben hablar entre sí. Durante este tiempo , tratan de convencer a los demás para ayudarles en sus misiones para la dominación . Se necesita un número superior de unidades de conquistar otro espacio. Para conquistar un espacio, dos unidades deben estar presentes. Los aliados pueden ayudar a otros jugadores mediante la adición de soporte a la carga. Si ambas partes tienen el mismo número de apoyo , la acción rebota y todo el mundo vuelve a la posición inicial.
5

Anote órdenes para todas las unidades , tanto en primavera y otoño turnos. Después de que todos hayan escrito las órdenes , resolver todas las cuestiones . Cuando se toma sobre un espacio, la persona ocupante original, simplemente se mueve a otro espacio . Si no se puede mover , entonces se retira del tablero .
6

permitirá a los jugadores para recoger más unidades según el número de centros de suministro que tienen al final de cada turno de otoño . Esto aumenta su número y hace que sea más fácil para hacerse cargo de nuevas ubicaciones y apoyo sostiene . Continuar el juego de esta manera hasta que un jugador posee 38 espacios en el tablero .

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