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Instrucciones para el Comando Electrónico Acorazado

Electronic Acorazado tiene la fórmula Acorazado probado y verdadero , y añade un toque electrónico; El juego sigue la pista de los aciertos y errores que se producen en el campo de batalla . Los jugadores deben elegir entre una serie de configuraciones acorazado pre -establecidos que están programados en el tablero de juego y la entrada de la ubicación de cada misil que el fuego de manera que el juego se puede determinar si fue un éxito o pierdas . El primer jugador de hundir los cinco barcos de guerra del adversario wins.Things que necesitará
4 pilas AA
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

Inserte la " cuadrícula de destino" en la entre el " Grupo de Trabajo 1" y lados " Grupo de Trabajo 2 " del tablero de juego .
2

Divida los buques y las clavijas roja y blanca entre ambos jugadores. Cada jugador debe tener un barco de patrulla , destructor, submarino, barco de guerra y el transportista, 84 clavijas blanca y 42 pinzas de color rojo .
3

Inserte cuatro pilas AA en el compartimiento de la batería . Presione el botón "On " para comenzar.
4

Pulse el botón " 1 " cuando escuche "Select Game" seguido del botón " 2 " cuando escuche " Seleccione los jugadores . "
página 5

Seleccione un patrón de localización de sus buques de las páginas 22-34 del libro de instrucciones que viene con el juego y entrar en el código para el patrón de ubicación (por ejemplo , C- 2 ) cuando escuche " Task Force 1 , escriba la letra, número . "
6

introduzca un patrón de localización de dos jugadores cuando escuchas " Task Force 1 armado. Grupo de Trabajo 2 , introducir letras, números . " El juego ya está listo para comenzar.
7

Pulse los botones que se corresponden con el agujero de destino que desea para disparar un misil . Por ejemplo , para disparar en el hoyo objetivo B- 2 , pulse el botón " B" , seguido de la tecla " 2 " .
8

Por turnos, disparando misiles contra barcos de guerra de su oponente hasta que un jugador se hunde todo de acorazados del jugador contrario . La persona que se hunde barcos del oponente primero es el ganador.

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