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Instrucciones para Crokinole

juego El tablero Crokinole consta de 24 fichas de juego de madera y un tablero octogonal con áreas objetivo similar a un tablero de dardos . El principal objetivo es deslizar las fichas de juego lo suficiente en todos los ámbitos para llegar al centro de la diana de 20 puntos . El anillo que rodea directamente el centro de la diana tiene ocho clavijas que lo protegen . Un chip de parar allí vale 15 puntos. Otros dos anillos valen 10 y cinco puntos. Crokinole , que pudo haber desarrollado en la década de 1860 en Canadá, puede ser jugado por dos o cuatro jugadores . Instrucciones Matemáticas 1

Divida las fichas de juego entre los jugadores, con un color por equipo. En un juego de dos jugadores , cada jugador recibe 12 fichas del mismo color. Si hay cuatro jugadores, cada uno tiene seis fichas cada uno .
2

Dispara un chip de juego desde la línea de salida . Cada jugador tiene su propia línea de partida frente a su área de juego. Cada jugador flicks fichas con el índice o el dedo meñique solo.
3

Apunte para el chip de un oponente si no es en el centro de la diana . si un chip se cae fuera del tablero , no se puede reproducir . Quitar todos los fragmentos que se interponen en el centro de la diana y se apilan al lado de su área de juego.
4

Retire el chip de juego del tablero si no entra en contacto con el chip de tu oponente. Si el balón golpea en el chip de tu oponente, pero tampoco el chip entra en la zanja, ambos chips se mantienen en el tablero.
5

Repita hasta que todas las fichas se han jugado .
6

Gana puntos de cada equipo . Si un chip se encuentra en los puntos de separación de línea, el menor de los dos debe ser registrada . No hay puntos se registran para los chips de tocar la línea de salida .
7

Dividir la diferencia entre los equipos. Si el Equipo 1 anotó 30 y el Equipo 2 anotó 20 , el Equipo 1 obtiene 10 puntos. Comienza la segunda vuelta con la persona a la izquierda del jugador que termine la ronda anterior.

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