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Divida las cartas en las letras y los temas. Elija un peón.
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vuelcan una tarjeta de carta y tarjeta de tema. Todo el mundo tiene que gritar una palabra , por ejemplo, un animal en el zoológico que comienza con "G" El que dice la última palabra antes de que el timbre sonó puede mover su peón hacia adelante un espacio.
3
Haga caso omiso de las cartas que parecen ser demasiado difícil para un niño y pasar a la siguiente categoría. Muchos de los temas o tópicos Cómo funcionan para los niños. Si la carta es demasiado duro, hacer lo mismo ; colocarlo en la parte inferior de la pila y recoger o mostrar la siguiente carta.
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Deje que los niños más jóvenes que aún odian perder cruzan la línea de meta junto al gritar una palabra juntas antes de la chicharra . Haga que el adulto penalizado o en desventaja al tener que se mueva solamente una vez cada dos veces , dice la última palabra, por ejemplo una vez por cada dos veces que gana la ronda.
5
Decida si la respuesta tiene el suficiente sentido común . Para los niños, la estupidez puede tener sentido para ellos más a menudo de lo que puedas creer . Cuando una persona grita antes de que el timbre sonó , los otros jugadores tienen que ser los jueces con respecto a la palabra , gritó .