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Elija un diccionario juego. Durante el juego, usted puede optar por impugnar la elección de palabras de otro jugador o la ortografía . Decida antes de jugar el juego comienza el diccionario que va a utilizar para todos los desafíos. Todas las palabras son legales en el juego de Scrabble , excepto las palabras que requieren capitalización , tales como nombres propios, independientes prefijos o sufijos, palabras con guiones , las palabras con apóstrofes y abreviaturas .
2
Coloque el tablero de juego en la superficie de juego . Cada jugador también recibe un juego de pie para mantener fichas de letras . Dependiendo de la versión del juego que esté jugando , el soporte puede ser de plástico o de madera.
3
Coloque las fichas de letras en la bolsa que viene con el juego. Algunos juegos tienen una bolsa de plástico . Otros tienen una bolsa de tela .
4
Elija un jugador que vaya primero . Antes de que los jugadores sacan sus azulejos , haga que cada jugador dibuja una baldosa . La que tiene la carta más cercana a A va primero.
5
Coloque las baldosas de la etapa anterior en la bolsa . Mezclar las fichas arriba. Que cada jugador tire siete fichas a cabo para iniciar el juego .
Juego Jugar
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Comience el juego. El primer jugador juega una palabra con dos a siete de los azulejos en su stand de juego. Una de las letras de la palabra debe aterrizar en la plaza de la estrella central. La palabra puede leer de arriba a abajo o de derecha a izquierda. Entonces, el jugador que cuenta la puntuación de los azulejos ' y registra el resultado en una hoja de papel. El jugador toma el número de baldosas jugado desde la bolsa de baldosas y los coloca de nuevo en el soporte.
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Utilice los mismos pasos para el jugador 2 . Sin embargo , el jugador 2 no juega una palabra en el centro estrella . En cambio , la palabra del jugador debe usar una de las letras de la palabra del primer jugador . Si el jugador no puede formar una palabra , él puede intercambiar uno a siete fichas para los nuevos azulejos en la bolsa. Si decide cambiar , eso cuenta como su turno.
8
Continuar el juego con todos los jugadores posteriores.
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palabras reto que usted cree que es ilegal declarando su intención de desafiar . Desafíos ocurren antes de que comience el siguiente jugador . Referencia el diccionario elegido antes de juego. Si la palabra es legal, el retador pierde su siguiente turno. Si la palabra no es legal, el jugador que jugó la palabra lo elimina del tablero de juego y pierde el turno.
10
Jugar en el tablero de la misma manera hasta que la bolsa está vacía baldosas y una jugador utiliza todas las fichas en su stand. Por otra parte, si no todas las baldosas se pueden utilizar , el juego termina cuando no hay más palabras se pueden hacer. El jugador con la puntuación más alta gana .
Scoring
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Cuente los puntos en cada baldosa después de jugar una palabra. Encontrar los valores de los puntos impresos en la esquina de las baldosas. La mayoría de los tableros de juego también tienen una leyenda de los puntos de baldosas y el número de cada baldosa .
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Cuente los modificadores cuadrados y añadirlos a los puntos de baldosas . Por ejemplo , las plazas de color azul claro duplicar el valor de una letra. Cuadrados azules oscuros triplicar el valor de la carta jugada en ellos. El cuadrado de color rosa se duplica el valor del punto de toda una palabra . El cuadrado rojo triplica el valor del punto de toda la palabra . Si modifica una palabra previamente desempeñado , como añadir - ing o - s al mismo, el número de palabras original y las nuevas letras . Palabras modificados no reciben ningún modificador cuadrados menos que una nueva tierra de baldosas en un cuadrado de color .
13
Añadir 50 puntos para el valor total de palabras de cualquier palabra que las BINGO . A BINGO utiliza los siete azulejos de su stand a la vez.
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Deducir las baldosas no jugadas al final del juego de la puntuación total del jugador . El punto más alto victorias totales.