Webkinz es un mundo virtual para niños de 6 a 13 años que quieran inscribirse ma
In & quot ; TrackMania United : Forever estrella Edition, & quot ; un juego de c
El ozono ( O3 ) es un gas por lo general asociados con la atmósfera de la tierra
Liberar modo de prestigio para Call of Duty Modern Warfare 2 es diferente al jue
Ya sea una fiesta o ir a una aventura de camping, paintball es una actividad ide
rotura violenta T.V. Fue lanzado originalmente en las máquinas recreativas en 1
Decir grupos de niños de la increíble historia del nacimiento de Jesús es una ma
Una gran manera de asegurarse de que sus juegos de Xbox 360 están respaldadas en
Tomar cuatro canicas y los pusieron en una fila en uno de los triángulos que forman el borde del tablero de ajedrez chino. Coloque la hilera a lo largo de uno de los lados del triángulo, de modo que la primera canica está en el extremo de ese lado , en la frontera en el hexágono principal.
2
Tira el dado para ver quién será el primero . Si sacas el mayor número , se llega a ir primero , y el juego irá a su izquierda.
3
Tira el dado para empezar a mover las canicas alrededor del hexágono. Usted tiene que sacar un 1 o 6 para tirar de una canica de la fila en casa .
4
Mantenga tirar los dados , piezas en movimiento hacia fuera sobre la ruta principal (el perímetro del hexágono ) . Una vez que están fuera, usted puede moverlos el número de piezas en el molde. Su objetivo es conseguir que todos los cuatro de los dados en el tablero y de nuevo a la entrada de la fila en casa . Usted debe obtener rollos exactas para colocar sus piezas de nuevo en la fila de la casa. Por ejemplo, si usted ya tiene una pieza en el segundo lugar en el corredor de su casa , usted necesita para rodar un "2 " para conseguir en el último lugar antes de que usted puede colocar una pieza en el tercer lugar - no se permite saltar. Si caes en el mismo lugar que la pieza de tu oponente mientras viaja alrededor del tablero , sin embargo, usted envía su pedazo de vuelta a su casa de fila .
5
agravar sus oponentes , poniendo fin a su movimiento en sus canicas. Si lo haces , tu oponente tendrá que mover ese mármol de nuevo a la fila en casa . Si usted puede conseguir sus canicas en todos los sentidos , usted gana.