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En el camino a un destino , sus hijos probablemente ver muchas cosas interesantes . Para mantenerlos ocupados , les proporcionan una lista que ha creado de antemano, y que comprueben de descuento en artículos en la lista como los ven . Incluye cosas en su lista que los niños realmente tienen la oportunidad de ver ; por ejemplo , si usted está manejando a través del desierto , usted no lo desea, anote " agua", sino más bien , " cactus ". Proporcionar un premio al niño que tacha las mayoría de los artículos en la lista .
20 Preguntas
Otro gran juego para jugar en el coche para que el tiempo pase por más rápido es de 20 preguntas . En este juego , una persona piensa en un objeto, persona o lugar , mientras que otro jugador pide a sus preguntas que sólo pueden responderse con un " sí" o " no. " Por ejemplo , una buena primera pregunta que debemos hacernos es : "¿Es más pequeño que un coche? " El que pide persona tiene un límite de 20 preguntas para averiguar lo que la otra persona está pensando , y tiene que adivinar el final. Tomen turnos para jugar a este juego con sus hijos hasta que llegue a su destino .
I Spy
En este juego clásico para los viajes por carretera , un niño detecta algo fuera o en el interior del coche, y lo mantiene en secreto , mientras que otros tratan de adivinar lo que es mirar alrededor y hacer preguntas. Como en el juego de 20 preguntas , los jugadores sólo pueden pedir " sí " o " no" . Elija los elementos que no desaparecerán durante el viaje ; por ejemplo , no elija un pájaro que puede volar o un tipo de coche que no estar cerca por mucho más tiempo . Tus hijos se divertirán de adivinar , y se deleitarán en su secreto como adivinar lo que están espiando .
Última Carta , Primera Carta
Este adictivo juego es simple para los niños que aprenden a deletrear . Elija un tema o sujeto, tales como "animales " o " alimentos ". Una persona dice una cosa que encaja con ese tema . Por ejemplo , si el tema es " animales", la persona podría declaran " cebra ". La siguiente persona deberá entonces nombrar un animal que empiece con la última letra de la palabra anterior --- por lo que en este caso , " A" . El grupo sigue este patrón hasta llegar al destino .