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El punto de congelación de la etiqueta es que después de que "" las etiquetas , ella debe congelar en su lugar . El que es "eso" en el comienzo del juego debe permanecer así para la totalidad de la partida. Los jugadores marcados por " él" y , como resultado , congelados pueden alcanzar sus brazos para etiquetar a cualquiera que corre demasiado cerca , la congelación de este modo ellos también. El juego termina cuando "eso" Etiquetas de todo el mundo . La última persona que queda es "eso" en el inicio de la siguiente partida.
Pato Pato Ganso
Una variación popular de la etiqueta para los preescolares y alumnos de kindergarten es " pato ganso del pato " . Este juego requiere que los niños a todos se sientan en círculo como un niño camina por el exterior de la misma, tocando a cada niño en la cabeza , mientras que llamar a cada uno de ellos un pato . Pero con el tiempo , él golpea a una persona y le grita " ganso " en su lugar. Ahora ese niño tiene que ponerse de pie desde el círculo y perseguir a su etiquetador alrededor del círculo , él etiquetado de vuelta antes del etiquetador se sienta en el espacio abierto en el círculo después de hacer una vuelta completa . Si el etiquetador se sienta en el lugar , el " ganso " se convierte ahora en el etiquetador para la siguiente ronda . Pero , si el etiquetador se ha marcado por el " ganso " antes de sentarse en el lugar abierto , el etiquetador debe repetir el proceso y seleccione otro " ganso " a perseguirlo .
Pac -Man
Juega esta variación de la etiqueta en la cancha de baloncesto de un gimnasio cubierto . Recibe su nombre del clásico videojuego de arcade Pac -Man . Los jugadores deben caminar constantemente sólo en las líneas de la cancha , ya sea las líneas de líneas de salida de la cancha , la línea de medio campo , la línea de tres puntos o de tiro libre . Si un jugador se baja una línea , ella está fuera del juego. El jugador que está "eso" se llama Pac -Man y debe etiquetar los que no pueden escapar de su etiqueta . Cuando Pac -Man etiquetas jugadores , tienen que sentarse y permanecer en ese lugar donde Pac-Man ellos etiquetados para el resto del juego . Ellos son ahora los "fantasmas" que puede etiquetar cualquiera de los jugadores caminar restantes que vienen demasiado cerca de su alcance . El último jugador en ser etiquetado gana y se convierte en Pac -Man en el inicio de la siguiente ronda.