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Cómo hacer tu propio Bug Juego

Usa el amor de su hijo por los insectos para crear un juego de errores educativa como parte de un estudio de la unidad para ayudar a aprender más . Madre homeschooling Experienced Kandi Chang dice que hay beneficios definidos cuando un estudio de la unidad es impulsada por el interés de un niño en el tema. Anime a su hijo a ayudarle a investigar el juego bug que añadir a su experiencia en el tema . Se puede hacer con los materiales mínimos en el curso de uno afternoon.Things que necesitará
Dice ( 2 ) Marcadores De
insectos de plástico
pegatinas Bug
plumas metálicas
3x5 nota tarjetas
espuma cartulina de
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

Planifique su juego en el papel primero . Elija la ruta que desea los errores a seguir . Decida dónde va a colocar los cuadrados de tu pregunta , penales y de bonificación tarjetas .
2

Dibujar rectángulos en la cartulina de espuma que son lo suficientemente grandes para dar cabida a por lo menos dos errores por cuadrado. Únete a los rectángulos para crear un camino para que los insectos puedan seguir. Dibuja una tela de araña en tres rectángulos. Ponga signos de interrogación en al menos 10 rectángulos. Dibujar hojas en al menos tres rectángulos. Dibuje tres rectángulos lo suficientemente grandes como para contener las tarjetas de 3x5 . Trazar las líneas con una pluma metálica .
3

Decorar el camino con hábitats para insectos utilizando los marcadores . Incluya hormigueros , árboles, troncos y telas de araña . Colocar pegatinas de errores en los lugares adecuados .
4

Escribir preguntas sobre los errores en 25 tarjetas de nota y dibuja un signo de interrogación en el otro lado . Dibuja hojas en 10 tarjetas . Por otro lado , escribir "Se mueve de experiencia " y añadir un número del uno al tres. Dibuja una tela de araña en la parte superior de los tres pila de tarjetas y escribir sanciones en el otro lado . Crear un libro de respuestas para las preguntas .
5

Invente sus reglas. La tela de araña puede contener un error o simplemente decorar el tablero. Decida si las preguntas vienen con un movimiento libre o la pérdida de un turno si se contestan incorrectamente. Determine si el menor o el jugador de más edad se iniciará el juego .

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