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Este juego requiere de tartas de crema en platos de papel o en bandejitas de aluminio papel. Pídale a alguien que se siente en una silla cerca de 10 pies de distancia. La gente tira los pasteles en la cara de la persona , tratando de conseguir un impacto directo. El área alrededor de la persona debe ser forrada en plástico para su fácil limpieza. También se puede poner un poncho o basura bolsa de plástico en la ropa de la persona para que pueda disfrutar del carnaval después de su turno ha terminado.
Dunking stand
Renta una cabina de mojar o la creación de un stand empapando donde la gente tira balones de fútbol en un cubo en un intento de empapar la persona que se sienta debajo de la cubeta. El cubo debe ser atado firmemente a un árbol, y las bolas debe ser lo suficientemente suave que si rebotan y golpean la persona a la que no le harán daño. Cuanto más lleno el cubo de agua , más fácil será para chapotear el agua.
Carrera de obstáculos
Una carrera de obstáculos que permite a las personas de raza contra sí puede implicar la escalada sobre y debajo de las cosas , así como el uso de habilidades tales como lanzar aros en palos o pelotas en aros. Otra opción es vestirse o hacer cosas tontas como parte de la carrera de obstáculos.
Jousting
Haga que los participantes se colocan en una piscina para niños sin zapatos . Entonces tenerlos justa usando fideos de la piscina . Las reglas deben establecer claramente que no pueden hacer huelga por encima de las costillas. Los participantes tratan de tocar uno al otro sobre . El partido de justas debe durar aproximadamente un minuto. El ganador es el que se coloca al final.
Razas Pato Agua
Configurar una piscina infantil con dos patos de goma en la piscina. Dé a cada participante una pistola de agua . Los participantes en la carrera para conseguir sus patos al otro lado de la piscina. Armas de fuego de la bomba con más presión de agua hacen que las carreras más rápido. También se puede hacer un juego de estilo de juego de tira y afloja con un pato . Los participantes tratan de conseguir el pato al lado de su oponente de la piscina. El primero de los participantes para conseguir el pato al otro lado de la piscina gana.