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Cómo Game Master a Vampire : The Masquerade Juego

El juego de roles es una manera de entretener a usted y sus amigos , que le proporciona una oportunidad para expandir su mente , imaginar cosas nuevas y divertirse. Jugando requiere creatividad , pero en realidad en decir o en juego el dominio de la historia puede ser un reto, y requiere de algunas habilidades graves de narración de cuentos para empezar. Ser un buen director de juego requiere de mucha práctica. Para Vampire: The Masquerade , un director de juego debe contar una historia oscura. Las calles del mundo de la oscuridad están llenas de depredadores , y sus jugadores se encuentran entre ellos, los cazadores y los hunted.Things que necesitará
A VTM libro de reglas básico
Una guía del narrador VTM
Dice

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considerar una historia que usted desea poner sus jugadores a través de . En lugar de confiar en las acciones de los personajes principales, sin embargo, su historia se trate de una situación y de las maquinaciones de la gente alrededor de los personajes principales. Las acciones de los jugadores determinarán el resultado final .
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Escriba escenas clave para su propio beneficio, y, posiblemente, para leer a los jugadores a medida que llegan a diferentes escenas. ( Si su objetivo es cumplir con un príncipe particular, por ejemplo , es posible que desee escribir la eventual reunión con anticipación y varían según sea necesario ya que las cosas avanzan. )
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Crea personajes para cada encuentro que se ve como probable. Por ejemplo , si sus jugadores están a la caza de un hombre lobo , tendrá que sus estadísticas listo para que pueda jugar la batalla correctamente.
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Crear reglas para sus jugadores, y que queden claros antes de empezar el juego. Por ejemplo , puede que tenga que tener una regla que indique que usted tiene el derecho de cambiar las reglas un poco según sea necesario para los propósitos de la historia. Los jugadores que saben delante esto es menos probable que pierda tiempo y energía discutiendo con usted más tarde.
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Práctica contando la historia de un grupo selecto de jugadores hasta que esté muy cómodo con las reglas y el papel del director de juego . Puede ser desconcertante al juego maestro para un grupo de desconocidos o de muchos jugadores a la vez.

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