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Juegos en línea requiere una conexión suave para mantener el juego agradable. Lag es el mayor enemigo de los jugadores online , por lo que Microsoft insiste en conexiones estables , capaces de al menos 256 Kbps en descargas y 64 Kbps en carga en todo momento. Sin embargo , cuanto más rápido mejor , y la mayoría de los jugadores están de acuerdo en que por lo menos 2 Mbps se requiere para ser competitivos.
Wired Wireless vs
El menor interferencia de una conexión experiencias y los datos menos distancia tiene que viajar , mejor. Por lo tanto , las conexiones totalmente cableadas son los mejores, como en un cable sólido de la pared para la Xbox 360. Sin embargo , los routers son aceptables ya que la fuente todavía está cableado .
Latencia
La distancia física de datos tiene que viajar de un punto a otro provoca un retraso conocido como latencia , o tasa de ping. Internet por satélite rebota por todo el planeta y en el espacio, a diferencia de cable y DSL , que son todos -terrestre . Como resultado , Internet por satélite sufre de gran latencia , lo que es inadecuado para el juego . Conexiones
consistencia
satélite también son menos fiables y consistentes que otros tipos de datos porque es transmitida en base a la disponibilidad de satélites y la exposición. Incluso el clima moderadamente inclemencias puede causar la interrupción total. Además, el ancho de banda por satélite es más escaso que el ancho de banda de tierra transmitidas , lo que resulta en el servicio inconsistente.
Bottom Line
La gente elige Internet por satélite en los lugares donde está la única opción y, como último esfuerzo para estar en línea . Gaming no cumple con estos criterios y necesita una conexión sólida fuerte para trabajar . Es por eso que Microsoft no admite satélite - la naturaleza de la conexión podría causar muchos problemas relacionados con Xbox Live , por no hablar de un montón de clientes molestos
posibilidad futura
.
En teoría , no hay nada que satélite de cumplir con las normas de Xbox Live dado suficiente redundancia y fiabilidad. Una conexión por satélite con suficiente ancho de banda y el acceso ininterrumpido podría funcionar si el sistema Xbox Live no " discriminar " contra ella. Sin embargo , a finales de 2009 , esto es totalmente académica.