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Cómo crear artículos en Torchlight

Jugadores pelean demonios y duendes en las minas bajo la ciudad el título de " antorchas ", un dungeon crawler de rol de Runic Games . Los jugadores pueden elegir entre tres arquetipos de personajes - guerrero , mago y arquero - para comenzar su aventura. Si bien la exploración de las cuevas debajo de Torchlight , los jugadores adquieren brasa , una sustancia mística que les permite crear armas y armaduras con propiedades especiales. Mediante la recopilación de tipos similares de brasa , los jugadores pueden crear nuevos tipos de brasa , que crean el equipo aún más potente. Los jugadores deben completar misiones y explorar mazmorras reunir brasa . Instrucciones Matemáticas 1

aceptar misiones que le haya dado la gente de la ciudad y explorar las mazmorras debajo de la ciudad para adquirir brasa . Usted puede comprar brasa de vez en cuando en la tienda de magia en las antorchas , pero usted encontrará la mayoría de las brasas en el juego a través de la exploración. Cada tipo de brasa tiene sus propias características especiales , y cuanto más se adquiere , más variada del equip que puede crear.
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Tome la brasa en su inventario para el alquimista en Torchlight para crear versiones más fuertes de la brasa . Combinando piezas idénticas de brasa crea una nueva pieza de brasa que poseen propiedades mágicas fuertes. Ascua Stronger le permite crear un equipo más potente para ayudarle en su exploración.
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Abra el menú de inventario, seleccione el pedazo de brasa que desea utilizar y pulse la tecla " A" botón para " socket " la brasa . Seleccione la pieza de equipo en el inventario que desea transformar mediante la brasa . Ember sólo se puede utilizar en el equipo que tiene sockets disponibles .
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Lleve a su equipo al mago en Torchlight para crear nuevos sockets. El efecto que el mago tiene en su equipo varía ; puede agregar un socket nuevo , crear una nueva pieza de equipo o destruir la pieza en su totalidad . Cualquier efecto los lugares enchanter en su equipo no se pueden eliminar más tarde.

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