Juegos recomendados

Maldición del señorío de Blackmoor Trucos

Nancy Drew : " La maldición de Blackmoor Manor " es un juego de rol creado por Her Interactive . Usted progresa a través de la historia mediante la interacción con los personajes, la resolución de puzzles y la investigación para encontrar pistas . El juego ofrece un entorno Detective Júnior y un entorno Detective Principal para más de un desafío . Gameplay puede ser interrumpido por un rompecabezas difícil o simplemente no saber qué hacer a continuación . Estas soluciones de rompecabezas pueden ayudarle a moverse de nuevo , si usted se encuentra atascado en el juego. The Singing Escaleras

Al entrar en la alcoba y subir las escaleras, cada paso será hacer un sonido . En la parte superior de la escalera es un panel de palancas marcados con las letras A a G y tiene sonidos que corresponden a cada paso. El objetivo del juego es tirar de las palancas en el orden que crea los mismos sonidos que cada paso de abajo hacia arriba . El orden correcto es " B ", " A", " D ", "C ", " A", " D ", "E ", "E" Cuando se juega bien , un compartimento se abre para revelar una clave . Ponga la llave en su inventario.
Los 13 fantasmas

En el equipo de escritorio , escriba la contraseña , pulse el botón "Enter" y seleccionan el "yo soy " botón ; esto comienza una caza de fantasmas cronometrado. Date prisa para encontrar y hacer clic en todos los 13 fantasmas. Hay cuatro fantasmas escondidos en el Gran Salón , tres en la sala baja , tres en la sala superior , uno en la parte superior de las escaleras de canto y dos en el conservatorio.

Manos de dragón

el dragón protege un pasadizo oculto. El dragón tiene seis manos movibles - tres en cada lado. Para derrotar al dragón que necesita para organizar las manos de una manera determinada . La pista es el escudo de armas en la puerta. Torn las manos para señalar los dedos en la dirección correcta. Zig- zag hacia abajo a partir de la parte superior izquierda . Los ajustes de las manos : la derecha, arriba , abajo, izquierda , abajo, derecha . El pasaje se abrirá , pero es demasiado oscuro para entrar.
La Estatua Gárgola

Mientras el juego progresa se ​​entera de que la gárgola protege un pasadizo secreto . Encuentra el retrato que tiene una gárgola en el fondo; la clave está en la cresta , pero no se encuentra. Ve a ver a Nigel ; se le pedirá que realice una tarea a cambio de la cresta. Una vez que reciba la cresta tendrás la pista que necesita para abrir el paso . Ir a la gárgola y convertirlo derecha, derecha, izquierda, derecha , izquierda, izquierda , derecha y luego a la izquierda . El pasaje se abrirá.

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