Juegos recomendados

Una guía para Torchlight Vencedor

Jugadores que juegan acción de rol juego Runic Games, " Torchlight " llegar a elegir una de las tres clases de jugadores . Cada uno ofrece un enfoque diferente para la lucha contra los enemigos y ganar el botín . Una de estas clases es el " vencedor ". El " vencedor " es una clase versátil , que ofrece tres especialidades distintas, cada una que difiere de la última . Debido a la complejidad inherente a esta clase , puede que le resulte difícil de averiguar exactamente cuál es el camino a seguir. Debido a esta complejidad , es posible disfrutar de la gama de opciones disponibles para esta clase. Instrucciones Matemáticas 1

Launch " Torchlight ". Iniciar un juego como el " vencedor ".
2

Decida si desea luchar desde lejos o de cerca. Usted tiene que elegir de modo que usted puede especializarse en uno o el otro . Comprometerse a uno significa tat usted no perderá los puntos de habilidad subiendo por el árbol de habilidades mal.
3

Uso convocó compañeros si usted decide ir por el árbol " Marksman " . Estos compañeros impiden que los monstruos se acerquen a usted, para que pueda matarlos de un disance . Concentrado tus puntos de habilidad en el " Ricochet ", " Buscando Shot ", " Disparo explosivo " y habilidades " Flecha " Hail . No usar la habilidad " Frost Pilum " . Concéntrese en el aumento de su atributo " Armor" por conseguir mejores armaduras y equipo
4

Concéntrese en la " Aguja Arco ", " Puñalada " y " isquiotibiales " habilidades si usted decide utilizar el " Rogue " . árbol. Evite la habilidad " viento de Justicia " , ya que sólo es útil para un corto periodo de tiempo. Puede usar la habilidad " Venomous Dirks " si usted planea en la adquisición de una gran cantidad de " + veneno " artículos para mejorar su eficacia . Al igual que con el " Tirador ", concentrarse en el aumento de su valor " Armor" . Mantenga en movimiento , ya que no puede aguantar mucho daño .
5

Poner puntos en sólo dos de las trampas disponibles para el árbol " Arbiter " durante la parte inicial de su juego . Si intenta utilizar todos ellos, sus puntos se extienden demasiado delgada y no se ocupará de los daños que pueda tener de otra manera . Habilidades Trampa de obtener beneficios a partir de los demás , por lo que la concentración desde el principio centra su daño . Sólo empezar a colocar puntos en " Devorando Trampa " más adelante en el juego , ya que no se convertirá en útil hasta entonces. Como un " árbitro ", tendrá que concentrarse en el aumento de su maná máximo disponible con el fin de utilizar sus habilidades con más frecuencia.

Derechos de autor © www.espjuegos.com