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Crónicas del Misterio : El Ritual de Escorpio Sugerencias

" Crónicas del Misterio : El Scorpio Ritual" te pone en el papel de Sylvie Leroux , un joven erudito parisino que investiga la desaparición de su tío Oliver , un arqueólogo que ha descubierto un alijo notable en la isla de Gozo . Vas a chorro en todo el juego mediterránea ingenio con los operativos oscuros que quieren llevar sus investigaciones a una conclusión terminal. Prestar atención a su entorno y la elaboración de los usos inventivos para los artículos que recogen es clave para resolver diversa variedad del juego de puzzles de lógica y desentrañar el misterio . General Gameplay Consejos

Coge todo lo que no esté clavado abajo, no importa lo inútil que puede parecer a primera vista . Muchos rompecabezas le requieren combinar artículos de su inventario , y vamos a crear nuevos artículos en estas probabilidades y termina , como garfios y ramos de flores, que son clave para avanzar más allá de su ubicación actual . Escuche los comentarios de Sylvie medida que intenta resolver un rompecabezas - . Su diálogo le dará una indicación de si usted está en el borde de una solución o va en la dirección equivocada por completo en venta en La Valetta : estudio de Oliver

Haga clic en los paneles de madera al lado de la mesa final en el otro extremo del estudio para desenterrar panel secreto del estudio. Para desbloquear el panel , introduzca el pasillo a través de la puerta de la derecha , a continuación, haga clic en el estante en la pared de la izquierda para cambiar el foco de Sylvie a un florero . El vaso tiene cinco segmentos puede girar con un clic del ratón. Gire cada sección hasta que vea una fecha y una inscripción en latín ; Sylvie le dirá cuando usted ha alineado correctamente los segmentos . Regreso al estudio. Usted descubrirá que a pesar de desbloqueo del panel, que está todavía hincada . Use la tecla de scooter en el inventario de Sylvie para hacer palanca el panel abierto . Usted encontrará un libro y una carta del tío Oliver que le dará una nueva persona de interés para acercarse
Estambul : . Alejando a la Guardia Museo

En Estambul , tendrá que atraer a la guardia de la entrada trasera del museo antes de que pueda entrar en su almacén . Levante el poker en el asfalto detrás de usted , haga clic en el arco a su izquierda . Usted encontrará un cubo de basura con una pelota entre el resto de la basura . Utilice el poker para trabajar la pelota. Regresar a la entrada del museo y hacer clic en convertible del curador . Cuña el balón bajo el neumático delantero izquierdo del vehículo. El gato en el asiento del pasajero se deslice en usted si usted llega en el coche , así que coloque el pescado de su inventario en el asiento . El gato silbará y cabriolas , luego atornillar fuera del vehículo . Ponga el convertible en marcha , pinchar la pelota con el poker , a continuación, ejecute de nuevo a la entrada trasera del museo. Usted escuchará el accidente de coche y el guardia se irá a investigar el alboroto , dejándolo libre para colarse en el museo
Roma: . Escapar del Vaticano

al acercarse el clímax del juego, te encontrarás atrapado dentro de una camioneta en medio de un patio en el Vaticano. Utilice el cincel en su inventario para forzar la apertura de las puertas y acercarse al arco en la parte trasera del patio. Vas a escuchar a escondidas una conversación acerca de los objetos robados . Hay una puerta oxidada a la derecha del patio, pero necesitas algo para golpear abierta. Acércate a la ventana subida a la izquierda de la camioneta y usar el martillo para hacer palanca perder un tablón . Tome la escoba que está al lado de la ventana , y luego ir a la planta en maceta en la esquina inferior izquierda del patio y tomar un puñado de tierra . Ir a la fuente en el centro del patio y encender la manguera, a continuación, haga clic en el fragmento de la columna de piedra junto a la fuente . La caída de la tierra en el agua de la manguera , a continuación, utilizar la escoba en el barro para crear una superficie resbaladiza . Utilice la tabla en el fragmento de columna para crear una palanca , luego haga clic una vez más en el tablón de rodar la columna a través de la puerta . Ahora tiene una gran abertura suficiente para escapar .

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