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Cómo diseñar un juego en ActionScript

Diseña un juego en ActionScript y escribe una descripción detallada del juego, el estudio de ejemplos de código de juego existentes y pensar en términos de los objetos a medida que diseña . ActionScript es un lenguaje orientado a objetos , lo que significa que el diseño y el programa pensando en términos de lo que las propiedades , comportamiento y otras características son de un arma, herramienta u otro artículo en su juego. Comience con juegos sencillos , tales como concursos basados ​​en texto o juegos de estilo verdugo . Un siguiente paso lógico es programar juegos de mesa como el ajedrez o las damas . Instrucciones Matemáticas 1

Escribir una descripción detallada de lo que quiere el juego que debe hacer y cómo quiere gameplay para el progreso. Incluya del juego meta, protagonistas y oponentes características y configuración del juego.
2

Escriba una descripción detallada de la interfaz de usuario del juego. Específicamente , responder a preguntas como la forma en que el jugador controlar su carácter, donde la información que necesita para jugar el juego aparecerá en la pantalla y en la que aparecerá los puntos de vida de su personaje . A medida que escribe , el estudio de la clase de ActionScript gráficos que le permite crear gráficos vectoriales como rectángulos, curvas Bezier y otras formas. Consulte Aspectos básicos de Adobe de la página Web de la API de dibujo para obtener más información acerca de las clases de ActionScript gráficos (ver Recursos) .
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Escribe en una hoja aparte una especificación para todos los objetos del juego, incluyendo los apoyos , vehículos y herramientas. Escriba las respuestas a estas y otras preguntas: ¿Qué significan las herramientas y las armas parecen, ¿cómo funcionan y dónde los jugadores del juego a encontrar , así como lo que los eventos del juego hacen uso de cada objeto. Cómo trabajar con Lee de Adobe Objetos página Web para una visión general de la creación de objetos en ActionScript ( ver Recursos) .
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Descargar y leer ejemplos de código ActionScript desde páginas como la página de ejemplos de ActionScript de Adobe ( ver Recursos) . Vuelva a escribir la lista de programas de ActionScript para entenderlos mejor . Delete de los programas y observar el efecto cuando se ejecutan los programas.
5

Abra un editor de texto o procesador de texto , a continuación, escriba las declaraciones de los archivos de clases que contienen su programa. Clase principal de su juego debe extenderse ya sea el " MovieClip " o " Sprite " clases . Utilice el siguiente fragmento de código como guía:

MyGame public class extends MovieClip {
}

Vuelva a leer los ejemplos de código que usted estudió para la orientación en la escritura de sus propias declaraciones. Escriba su programa en fases , comenzando con sólo las declaraciones que crean la interfaz de usuario, a continuación, escribir código que implementa los objetos del juego. Por último , escriba declaraciones de aplicación de la lógica a la jugabilidad . Guarde los archivos con la extensión " . Como" por lo que Flash los reconoce .
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Open Flash , haga clic en el " ActionScript 3.0 " enlace para crear un nuevo programa que utiliza ActionScript. Haga clic en el "Archivo" de menú " Guardar" de comandos, a continuación, navegue a la carpeta que contiene el . " como" archivos . Escriba un nombre en el " nombre de archivo" cuadro de texto , a continuación, haga clic en " Guardar" para guardar el archivo de Flash. Haga clic en la "Clase" cuadro de texto del panel Propiedades , a continuación, escriba el nombre de la clase principal de su juego para vincular el archivo de Flash con su juego. Presione " Ctrl" y "Enter" al mismo tiempo para ejecutar su juego.

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