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Cómo hacer una Estrella en RCT3

" Roller Coaster Tycoon 3 " es un clásico juego de simulación para el PC que le permite diseñar las montañas rusas y gestionar un parque temático. Una de las opciones varias disponibles en el juego es el selector de fuegos artificiales. Sin embargo , el selector de fuegos artificiales básica a menudo no es suficiente para satisfacer las necesidades creativas de los jugadores avanzados . En su lugar , hay un editor Fireworks avanzada que debe ser desbloqueado con un simple truco . A partir de ahí , el Advanced Fireworks Editor se puede utilizar para crear cualquier número de fuegos artificiales complejos y divertidos para darle vida a su parque de atracciones , incluyendo las estrellas . Instrucciones
Desbloquear el Fireworks avanzadas Editor de
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Nombre uno de sus invitados " Guido Fawkes ". Este es el truco que le permite abrir el Editor Fireworks avanzadas .
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Ir al menú de Fireworks y seleccione "Advanced Fireworks Editor . "
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Haga clic en " Agregar un nuevo fuego artificial " y establecer la vida de su fuego artificial a " 0.05 ". Deje las otras opciones solo.
Ancestro emisor
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Haga clic en " Agregar un nuevo emisor " . Esto creará lo que se llama un " emisor antepasado " . Este emisor enviará partículas a su posición, cada uno de los cuales será generar un " emisor niño " .
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Elija el " Emisor Rate" y establecer la hora de inicio a " 0.99 ".

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Rellene el campo " # partículas " . Esta configuración determina cuántas estrellas se desovando en la pantalla . 500 es un buen comienzo , pero se puede ajustar más tarde a su propio gusto .
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Seleccione el menú " Emisor de velocidad" . Utilice los valores de " Círculo " " Esfera " y para ajustar el despliegue estrella apariencia a tu gusto , pero no utilice las otras opciones. Además del campo " # Partículas " anterior, los valores de Esfera y Circle son una gran manera de personalizar su rejilla de la estrella a su gusto .
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Set " Lifetime partícula " a " 0.75 ". Esto asegura que el emisor de los antepasados ​​desaparecerá con el tiempo para que el niño ocupe su lugar .
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Ir al menú de " lo básico" para la partícula y encontrarás la forma de las partículas que quieras. Controla el aspecto básico de cada estrella y es totalmente de usted . Ya ha terminado con este emisor .
Emisor Niños
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Añadir un nuevo emisor y seleccione su padre . Asegúrese de que usted escoja el antepasado emisor que acaba de hacer .
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Ir a lo básico de partículas y seleccione la misma forma de partículas que eligió para el emisor antepasado .
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Seleccione el pantalla " emisor Cambio " . Ajuste la " Hora de inicio" a 0,99 y el número de partículas en "1 " Esto asegura que el emisor niño sólo genera después de que desaparezca el antepasado , y sólo una estrella genera por los antepasados ​​.
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Seleccionar la pantalla " Emisor de velocidad" , y establecer la opción de "Padre " a "0 . " Esta opción se refiere a la velocidad relativa a la matriz. Al establecer a 0 , significa que el nuevo emisor se moverá a 0 por ciento de la velocidad de la matriz; en otras palabras, será detenido.
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Seleccionar la pantalla " la vida de partículas " . Tiempo de vida ajustado en " 20 " Este es el tiempo de vida máximo el juego permitirá que usted seleccione para un emisor ; Sin embargo , a 20 segundos es probable que no lo suficiente .
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Crear más emisores niño repitiendo los pasos anteriores tantas veces como desee . Cinco veces es un buen comienzo . Mediante la creación de más y más emisores niño , aumenta efectivamente la vida útil de cada estrella por 20 segundos por emisor . Si crea cinco emisores niño , usted consigue estrellas que duran 100 segundos. Si esto no es suficiente para sus necesidades , sólo tiene que añadir más emisores niño .

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