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Cómo hacer Historia Mods

Un mod es un juego hecho por fans basado en un lanzamiento comercial preexistente que cambia el modo de juego de juego y la apariencia . Conflictos militares históricos son un tema popular para modding , ofreciendo un sinnúmero de opciones del juego y una gran cantidad de ideas para nuevas armas y características de juego . Se advirtió, sin embargo - la creación de un mod es un montón de trabajo y puede tomar años de esfuerzo , por lo que es un proyecto sólo para los jugadores más devotos y aficionados a la historia . Instrucciones Matemáticas 1

Elija un periodo de tiempo histórico o guerra específica para simular con su mod . Investigación de la época , centrándose en equipo militar , armas, armaduras y uniformes . Tácticas de batalla de estudio y familiarizarse con las principales batallas que tuvieron lugar durante el marco de tiempo de su mod .
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Elegir un motor de juego en el que basar su mod . Si usted ha modded o jugado a un juego modificable en particular en el pasado , lo utilizan . Si su capacidad de modding son insuficientes para sus fines , puede que prefiera probar un juego diferente . Los juegos de la serie Half-Life y Quake son populares para mods establecidos en la historia reciente , mientras que Mount & Blade es mejor para los ajustes medievales y antiguos . Los juegos Civilization son una buena opción si usted está mirando para crear un mod que simula toda una cultura en lugar de un conflicto militar concreto .
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Aprenda todo lo que pueda acerca de modding con el juego que ha seleccionado . La mayoría de estos juegos tienen una gran cantidad de tutoriales gratuitos para ayudarle a empezar y una gran comunidad de modders compañeros para darle consejos .
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Comience a trabajar en su mod mediante la creación de modelos de gran precisión histórica de las armas y las unidades involucradas . También se centran en los scripts de codificación para alterar el modo de juego y crear texturas , tanto para los modelos y la interfaz de usuario .
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Pida ayuda a la comunidad de jugadores , pero no hasta que haya logrado una gran cantidad hecha en la el suyo propio. Si ha terminado el trabajo para mostrar , va a ser mucho más fácil reclutar a compañeros de equipo . Si usted no es muy artístico , encontrar a alguien para modelar y textura para usted . Si la codificación no es un punto fuerte , consiga un programador.
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Versión tanto temprano y con frecuencia , ofreciendo habitualmente tus mod histórica a la comunidad para su descarga. Esto no sólo construir rápidamente su base de fans , sino que también permite encontrar errores más rápido que cualquier prueba de juego en su propio bote . Incorporar sugerencias de la comunidad para las nuevas características o formas de aumentar la exactitud histórica en su próxima versión .

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