Juegos recomendados

Cómo construir un cohete Juegos Flash en CS5

& quot ; Adobe Flash CS 5 & quot ; es una herramienta de animación de gran alcance que puede ser utilizado para crear juegos de video. Creación de un juego de cohetes no es diferente de una serie de posibles proyectos que se pueden crear con Flash . Una vez que tenga un fundamento básico para este tipo de juego, se puede pasar a todo tipo de proyectos más avanzados . El objetivo de este juego de cohetes en particular será el de encontrar una moneda, u otro objeto de colección , escondido en algún lugar del nivel . Instrucciones
Crear el cohete y la Moneda Matemáticas 1

Open Flash . Bajo la columna central & quot ; Crear nuevo, & quot ; haga clic en el & quot ; ActionScript 2.0 & quot ; opción.
2

Utilice las herramientas situadas en la parte izquierda de la pantalla para crear un cohete . Su diseño es totalmente suya . Cuando haya terminado , pulse & quot ; Ctrl + A, & quot ; a continuación, & quot ; . F8 & quot ; Una pequeña ventana aparecerá que le pide que nombre a su nuevo símbolo . Tipo & quot ; McMain & quot ; en el & quot ; Nombre : & quot ; cuadro y pulse & quot ; . Aceptar & quot ;
3

Haga clic en su cohete para seleccionarla. Encuentra las & quot; Properties & quot ; pestaña , que se encuentra en el lado derecho de la pantalla por defecto. En la parte superior de la pestaña , hay una caja blanca que dice & quot ; & lt ; Instancia Nombre & gt ; . & Quot ; Haga clic en él para vaciar la caja y escriba & quot ; McMain & quot ; en su lugar
4

Encuentra el & quot ; . Cronograma & quot ; pestaña , por defecto en la parte inferior de la pantalla y haga clic en la primera pequeña caja blanca debajo del número de & quot ; 1. & quot ; A continuación, pulse & quot ; F9 & quot . ; Copiar ( Ctrl + C ) y pegar ( Ctrl + V ) el código siguiente en la ventana vacía que aparece :

mainSpeed ​​var : Number = 7; //La velocidad del personaje
var mainScore : Number = 0;
onEnterFrame = function ( ) { //esta función se ejecutará cada fotograma (necesario para mover el personaje
if ( Key. Down, ( 37 )

Derechos de autor © www.espjuegos.com