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Cómo hacer una Mirada texturizada en Team Fortress 2

Un " apariencia de textura " en " Team Fortress 2 " es la personalización de una textura en el juego para hacer una apelación modelo textura a un usuario en particular del software de juegos . Esto se logra mediante el uso de un navegador GCF , plug- ins , de vapor ( el programa a través del cual " Team Fortress 2 " se ejecuta ) y Adobe Photoshop . Esta es una tarea de dificultad moderada , y puede causar fácilmente una textura para convertirse difunto si pintar incorrectamente la textura , y no tiene una copia de seguridad . Esta guía es un procedimiento paso a paso que muchos artistas textura pueden utilizar , en muchos niveles de habilidad. Instrucciones
Preparación /extracción del archivo que desea modificar Matemáticas 1

Descargar los siguientes programas :

GCFScape o GCFExplorer

.VTF plugin para Photoshop

( ver Recursos más adelante ) .
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Siga las instrucciones con el plugin descarga .VTF para instalarlo en Photoshop . Las instrucciones se indican en el archivo " Léame " .
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Asegúrese de que el vapor , y todos los programas que se ejecutan a través de Steam se cierran .
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Prepare un carpeta con el propósito de respaldar cualquier textura que desea modificar. Este procedimiento no requiere necesariamente copias de seguridad , pero es una buena práctica para respaldar cualquier textura que desea modificar ; es un dolor para recuperar una textura predeterminada por segunda vez.
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Abra su software de navegación GCF elegido , y abrir el archivo de TF2 .gcf en dicho programa . Normalmente se encuentra en " C : \\ Archivos de programa \\ Steam \\ SteamApps . "
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En el interior del archivo .gcf , vaya a " tf \\ materials \\ models ". Desde esta ubicación , si desea modificar un carácter piel , entrar en " jugador". Si desea modificar una piel arma , entra en "armas & gt ; . V_models "
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Extracto su .VTF de elección a la carpeta de los archivos de copia de seguridad , y crear un duplicado . Estar absolutamente seguro de que no modifique al menos uno de los dos archivos idénticos de cada textura .
Edición de su archivo deseado
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Abrir Photoshop con .VTF plugin instalado . Utilice el software para abrir cualquier .VTF archivo que desee editar
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Edite la sección deseada de la textura en un aspecto personalizado deseado - . Tocino modelado pantalones , por ejemplo. La creatividad es muy aconsejable . Sea muy seguro de que sus efectos se mantienen dentro de la sección deseada de la textura. El no hacerlo hará que su textura personalizada para solapar en zonas no deseadas y arruinar su piel.
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Guarde su textura modificada sobre su vieja textura, asegurarse de que tiene la copia de seguridad preparado . No modifique la extensión ; el archivo se debe .VTF . Aparecerá un diálogo cuando intenta guardar , pregunta por las opciones .VTF . No modifique cualquiera de las opciones ; dejarlos TAL CUAL con el fin de tener una lista para su uso .VTF archivo de skin .
Aplicando su piel
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Crear las siguientes carpetas en los siguientes lugares , las comillas indican el nombre necesario :

~ \\ Desktop \\ " materiales ", entonces ~ \\ Desktop \\ materials \\ "modelos"
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los siguientes directorios deben ser creados en este punto :

~ \\ Desktop \\ materials \\ models \\ "armas" (o " jugador", dependiendo de si ha modificado una piel carácter, o una piel de arma)

Si ha modificado una . piel personaje , crear una carpeta dentro de la carpeta " player" con el nombre de la clase de la piel que ha modificado ( es decir, " médico ", a permanecer en continuidad con el tutorial. Tenga en cuenta que todos los caracteres en minúsculas . ) . Coloque su piel jugador modificado dentro de la carpeta de clase llamado .

Si ha modificado una piel arma , crear una carpeta dentro de la carpeta " armas " llamado " v_models ", y colocar el archivo dentro de la piel .

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Una vez que haya realizado todos los directorios anteriores , y correctamente colocado su archivo ( s ) , lleve a su carpeta de " materiales ", creado y colocarlo en el directorio siguiente :

" C : \\ archivos de programa \\ Steam \\ SteamApps [ yoursteamusername ] \\ team fortress 2 \\ tf "
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para asegurar la exactitud de sus esfuerzos hasta el momento , compruebe que el directorio que ha creado es similar al de la foto directorio en la Referencia 6 a continuación. Si es así , usted ha creado correctamente y aplicado una piel de sus modelos tf2 .

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