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Cómo crear un juego de estrategia en tiempo real

Un juego de estrategia en tiempo real o RTS juego, es un juego de ordenador o vídeo que pone al jugador al mando de un ejército virtual que debe luchar contra otros ejércitos . Como comandante , el jugador debe recolectar recursos , decidir las unidades específicas que quiere en su ejército y guiar a aquellas unidades en las maniobras de ataque y defensa para cumplir los requisitos de victoria del juego . El diseño de un juego de estrategia en tiempo real presenta retos específicos para un diseñador de juegos . Instrucciones Matemáticas 1

Descargar un motor de diseño del juego. Este es un programa que proporciona el marco necesario para el desarrollo de un juego de estrategia en tiempo real . Stratagus y ORTS son motores de estrategia en tiempo real gratis .
2

Escriba un terreno de juego y una historia detrás. Dale a tu juego un entorno específico, como la época medieval , el día de hoy , una era post - apocalíptica o el futuro distante. Crear múltiples facciones para el juego y describir la situación de conflicto que existe entre ellos .
3

Crear unidades de juego . Haga una variedad de unidades que cumplen diversas funciones en la jugabilidad y el combate , como la construcción , reparación , reconocimiento, combate ligero , combate pesado , incursiones , francotiradores , apoyo aéreo , antiaérea y una superarma . Asignar costos a estas unidades en función de su utilidad . Cada RTS juego tiene algún recurso o la moneda que determina la capacidad de un jugador para crear nuevas unidades ; decidir qué cantidad de este recurso o la moneda un jugador debe gastar para cada tipo de unidad. Diseñe sus unidades de tal manera que todas las unidades de una facción en particular tienen similitudes visuales .
4

Crear edificios . Asigne tareas específicas a cada edificio , como la producción y la investigación unidad.
5

Establecer un árbol tecnológico . Coloque todas las tecnologías, unidades y edificios que cada facción puede crear de una manera tal que los más avanzados sólo estarán disponibles cuando los jugadores han hecho la construcción y la investigación necesaria hasta llegar a ellos.
6

Pruebas de juego Run en un mapa normal . Haga ejercicio todos los errores que se producen en el juego.
7

Crear mapas del juego . Haga terrenos que desafían a los jugadores en diferentes maneras . Crear algunos que son "centros" simétricos que dan las mismas situaciones de partida a todos los jugadores. Crear otros que dan posiciones de partida asimétricas , posiblemente con más jugadores en un lado de la batalla que en el otro .
8

Crear campañas para un solo jugador . Hacer una serie de mapas que , en lugar de emplear la inteligencia artificial en general , tienen situaciones específicas que el jugador debe enfrentar en la que sus oponentes tienen tareas específicas para llevar a cabo . Por ejemplo, algunos mapas de campaña pueden tener que lleguen los refuerzos en la batalla en ciertos momentos . Lugar desencadena en el mapa que provocan eventos que ocurran cuando el jugador va a ciertos lugares o cumple ciertos objetivos .

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