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¿Cómo funciona Handicap Trabajo en Starcraft 2 ?

El concepto de discapacidad ha sido durante mucho tiempo una parte de los deportes de competición y deportes electrónicos no son diferentes . En Starcraft 2 , handicaps permiten a los jugadores más altos expertos y jugadores menos calificados para competir en un nivel más parejo . La comprensión de cómo este problema sólo podrá trabajos mecánicos pueden ayudar a hacer su experiencia de juego de una manera divertida y equilibrada , ya que no afecta a todo el juego. Ajustes

Los ajustes de handicap se controlan en el momento que se crea cada juego . Los ajustes van desde un 100 por ciento - sin desventaja - el 50 por ciento , un handicap completo . Cada jugador es capaz de establecer su propio nivel de impedimento, en el lobby del juego a través de un menú desplegable en el lado derecho de la pantalla . Por defecto , cada jugador se establece en no discapacitados.

Edificios

Edificios se ven afectados por la configuración de la desventaja sólo en sus puntos de vida disponibles . Un ajuste de minusvalía del 50 por ciento reducirá los puntos de golpe de un edificio por medio . El tiempo de construcción , el costo y las capacidades de producción de los edificios se ven afectados por la configuración de la desventaja .
Unidades

Las unidades son los objetos del juego más afectados por minusvalía , ya que salud unidad es un aspecto muy importante y perfectamente ajustado de juego. Las unidades tienen su salud afectada , pero como con los edificios , el costo y las habilidades no se ven afectadas . Ajustes Handicap no afectan la cantidad de daño que se hace, ya sea .
Tecnologías

Tecnologías , al no tener la salud , son el objeto del juego menos afectado . La velocidad con la que cambian las tecnologías es importante para una experiencia de juego consistente, y es , como tal, no se ve afectado por la configuración de la desventaja . Si las tecnologías se ralentizan un hándicap , muchas estrategias de juego sería imposible jugar .

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