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Cómo desactivar trampas en Puerta de Baldur 2

Los ladrones son la única clase que puede desarmar trampas en " Puerta de Baldur . " Si usted no tiene un ladrón en su partido, hay otras maneras de detectar y evitar las trampas . Caracteres tanque , especialmente si pule con hechizos de protección , por lo general pueden sobrevivir saltando trampas , para que pueda usarlos para limpiar habitaciones o llegar a saquear en el pecho . Habilidades Instrucciones
Thief Matemáticas 1

Nivel Detectar Trampas capacidad de su ladrón a por lo menos 100 antes de empezar " Torreón del Vigilante " o " Trono de Bhaal . "
2

Encienda Detectar capacidad de Trampa del ladrón. Si el ladrón es de menos de 100 en la habilidad de detección de la trampa , caminar despacio y con cuidado en las zonas que puedan verse atrapado por lo que usted no disparar las trampas antes de que se conviertan en rojo.
3

Uso la capacidad de su ladrón en una trampa para desarmarlo . Si sus habilidades de ladrón son demasiado bajos para desarmar una trampa , use un una Poción de Percepción de la poción de ladrón o para aumentar tu habilidad.
4

Considere clases duales Sarevok al ladrón en Throne of Bhaal si su reproductor personaje no es un ladrón . Tenga en cuenta que Yoshimo no puede ser resucitado y ya sea Nalia y Imoen tanto dual clasificado demasiado pronto tendrá Habilidades Thief extremadamente débiles .
No Ladrón en la fiesta
5

Utilice un clérigo para detectar trampas echando la detectar trampas hechizos .
6

Convocar un monstruo de nivel bajo o no-muertos y que active cualquier trampa en el suelo no se puede evitar .
7

Mueva su partido , algo separado de un artículo o en el pecho atrapado. Haga que un miembro de un partido totalmente pulida con hechizos de protección desencadenan la trampa . Utilice el Asistente de hechizos a Knock abierto el elemento.

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