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Cómo hacer una Skybox en UDK

UDK es un kit de desarrollo de juegos de video que utiliza el motor Unreal . Puede crear tipos de juego personalizados , mapas y mods con UDK . Un palco en UDK es una superposición de antena que mejora el detalle y la atmósfera que cubre un mapa . UDK viene con construido en materiales de palco que se pueden utilizar , o puede importar nuevas texturas skybox personalizado. Para hacer un palco para un mapa en UDK , abra el explorador de contenido y la búsqueda de texturas de malla cielo . Instrucciones Matemáticas 1

UDK Cargar y comienzan un nuevo mapa o abrir uno ya existente .
2

Abra el navegador de contenido en la parte superior de la pantalla y haga clic en " Todos los Activos . "
3

Haga clic en " mallas estáticas " y escriba " Sky " en el campo de búsqueda . Seleccione una malla cielo que te guste y arrastrarla a la cancha mapa.
4

Cambiar a vista lateral para obtener un mejor ángulo de la malla y la extendió sobre el mapa del mundo .

5

Haga clic derecho sobre la malla palco para abrir sus propiedades . Desactive las opciones de seguimiento para asegurar que su palco parece apropiado durante el juego : " sombras proyectadas ", " proyectar sombras dinámicas " y "Sombras estáticas Fundido " . Active las casillas de "Aceptar Lights " y " Aceptar luces dinámicas " para convertir esas opciones .
6

Haga clic en " Guardar" una vez que haya completado su mapa.

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