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Cada personaje tiene ocho atributos básicos . Agilidad afecta total de fatiga de un personaje, o el nivel de energía , así como aumentar el daño que hace con armas a distancia , por lo que es un atributo útil para un arquero . Fuerza afecta a la fatiga de un personaje y determina cuánto puede llevar, y la magnitud del daño que hace con ataques cuerpo a cuerpo . Un personaje usando una espada u otros beneficios de armas cuerpo a cuerpo de la Fuerza . Inteligencia afecta total de Magicka de un personaje, el recurso que utiliza para lanzar hechizos .
Otros atributos
Resistencia afecta tanto a la fatiga y Salud totales. A Resistencia superior significa mayor salud y un mayor aumento de la Salud , cuando un personaje gana un nivel . Personalidad hace interacciones con los personajes no jugadores más fáciles y los hace como el personaje más . Esto significa que los precios más bajos en las tiendas y hace más fácil para obtener información. Speed determina la velocidad con un personaje corre y camina . La fuerza de voluntad afecta la fatiga y la velocidad a la que Magicka regenera . La suerte afecta cada acción de una manera pequeña .
La Consola
Para engañar al elevar un atributo en el olvido , es necesario tener acceso a la consola , lo que permite que escriba los comandos para el juego. Para activar la consola , abra el archivo en la carpeta Oblivion.ini Olvido. Hold " Control" y " S " para buscar bAllowConsole . Cambie el número después bAllowConsole a 1 en la carpeta Oblivion.ini y guardarlo. Para abrir la consola , entrar en el juego , a continuación, pulse la tecla " Tilde " ( ~ ) .
Raising Atributos
Cada vez que un personaje gana un nivel , lo que puede aumentar ciertos atributos . Para aumentar los atributos más rápidamente, un jugador puede utilizar la consola . Después de abrir la consola con la tecla " Tilde " , un jugador puede escribir modpca , el atributo que quiere plantear , entonces la cantidad que quiere aumentar el atributo . Un ejemplo sería escribir " agilidad modpca 25 ", lo que aumentaría la agilidad de un personaje en 25 puntos . Si el valor del atributo aumenta pasado 255 , se restablecerá a cero .