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Una descripción de la Video Game Max Payne

"Max Payne" es un juego de ordenador de 2001 por Remedy Entertainment . Es una acción llena título que sigue la historia del personaje principal en la batalla contra la mafia en Nueva York. Aunque el juego fue creado por un equipo finlandés , sus diseñadores viajaron a Nueva York con el fin de asegurarse de que los lugares que están creando parecían auténticos . El éxito comercial de "Max Payne" dado lugar a la creación de varios puertos en otros sistemas , así como dos secuelas, a partir de junio de 2013. Carácter

Max Payne , el personaje principal en el juego, es un agente encubierto de la DEA con un pasado trágico. Max inicialmente rechazó una transferencia a la DEA , prefiriendo su trabajo como detective de la policía de Nueva York con el fin de pasar tiempo con su esposa y su hija recién nacida. Max cambia de opinión y solicita una transferencia a la DEA después de que su familia es asesinada por los drogadictos . Él trabaja como agente encubierto , vigilando a la familia de la mafia que se encarga de las drogas que inundan las calles. Cuando su cubierta está fundido y él es acusado de la muerte de la única agente que sabía de su estado encubierto , Max debe evadir a la policía y acabar con la familia de la mafia .
Ajuste

El juego tiene lugar en Nueva York en el transcurso de un par de días , sino que también incluye los flashbacks con el asesinato de la familia de Max , que tuvo lugar tres años antes. Con el fin de retratar con precisión los ajustes en el juego, como la estación de Roscoe Street, edificios abandonados , hoteles y las casas de drogas , varios diseñadores de Remedy hizo un viaje a Nueva York para observar este tipo de lugares de primera mano. Las fotos y videos que se tomaron durante el viaje, entonces se utilizaron para crear los auténticos lugares que buscan que los jugadores exploran durante el juego. Los sonidos que se registran también se incluyeron en el juego con el fin de crear el ambiente correcto.
Juego Jugar

La acción de "Max Payne" es visto desde una perspectiva en tercera persona e implica hacer su camino a través de los niveles durante la filmación de todos los enemigos. Sus enemigos en el juego de ataque en grupos, pero Max es capaz de utilizar una habilidad especial , llamado Bullet Time , en su beneficio. Durante el tiempo bala , el tiempo se ralentiza hasta el punto donde se puede ver las balas volando por el aire . Max es todavía capaz de apuntar y disparar con normalidad durante este modo , por lo que es posible matar a varios enemigos antes de que sean capaces de disparar de nuevo . Max también puede realizar inmersiones evasivas que resulta en el juego de estilo cinematográfico.
Visuales

Para lograr el estilo visual que querían , Remedy utiliza su propio motor de juego llamado " MaxFX " para crear el juego . El juego utiliza texturas foto-realistas para el medio ambiente , mientras que las escenas de la historia entre los niveles se les dice a través de nuevos paneles gráficos en lugar de las imágenes pre -renderizados que eran populares en ese momento. El rostro del personaje principal se basó en la de Sam Lake, que era responsable de la historia y guión del juego. El otro elenco de personajes en el juego se completa con los amigos y parientes de los desarrolladores. Mientras que el motor del juego se utiliza para alimentar las imágenes sólo se utilizaron en "Max Payne" y su secuela , el motor tenía licencia para Futuremark para el uso en su software de benchmarking.

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