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Cómo conseguir la Casa Alquilar en Moshi Monsters

" Moshi Monsters " es un juego de rol en línea donde los niños pueden iniciar sesión y crear su propio monstruo mascota única . No sólo pueden los niños trabajar para mantener a sus monstruos sano y fuerte , pero también pueden interactuar con los monstruos de otros en el sitio . Durante el juego , el jugador puede venir a través de una zona con una casa con un " En Venta " signo en él . Usted puede obtener dentro de esta casa mediante la resolución de un rompecabezas . Instrucciones Matemáticas 1

Ingresar a su cuenta " Moshi Monsters " como lo haría normalmente . Haga clic en el icono de mapa en la esquina de la pantalla para levantar el mapa del mundo . Haga clic en el volcán y el monstruo se tomará a esta área del juego . Habla con el guardián que aparece a la derecha del volcán cuando el área de carga.
2

Ir fuera de la pantalla hacia la derecha para pasar a la zona de " El lodo de la calle " . Aquí podrás ver la casa con la " Venta " signo en frente de ella . Al intentar entrar, usted recibirá un mensaje que dice que necesita un código secreto para entrar en la casa .
3

Haga clic en la pesca del hombre a través del camino de la " Venta " casa. Él hablará con usted por un momento y luego le dan la letra " P ", que es parte del código que necesita. Ir a la derecha de la pantalla para ir a la zona de la calle principal , donde se encuentra la siguiente pieza de código.
4

Ir al hombre sentado y leyendo un libro. Haga clic en él y él hablará con usted y le dará la segunda letra del código , la letra " I" Volver a los lodos de la calle y luego haga clic en el hombre de pie y escuchar música . Él hablará con usted y le dará la letra " E ", que es la última parte del rompecabezas .
5

Volver a la " Venta " casa . Haga clic en él y verá un pedazo de papel caiga. Haga clic en el papel y después insertar las letras que tienes que introducir la palabra " PIE ". Una mano aparecerá con una llave en ella . Haga clic en la clave y utilizarla para abrir la puerta de la casa .

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