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Cómo hacer que la máquina de la galleta en el enigma de la escuela 2 Trabajo

Por primera vez en 2006 " Riddle School 2 " , es una aventura de apuntar y hacer clic creada por el JonBro programador. Fue diseñado como una toma más familiar en el juego de aventuras violentas "Escuela de Pico. " El argumento del juego ve a un personaje llamado Phil intentaba escapar de su escuela durante una clase de música particularmente aburrido. En un momento determinado , los personajes deben reparar una máquina de la galleta de avanzar en la trama. Para reparar esta máquina , usted debe completar un conjunto específico de tareas. Instrucciones Matemáticas 1

Recoge todas las pequeñas bolas de color gris en el arranque del juego. Habla con el hombre apoyado en la pared con una nota de la música impresa en ella . Cuando se le ofrece un pitazo , comprar a él. Sopla el silbato y salir del aula .
2

Entra en la habitación de la señora del sueño y haga clic en el escritorio abierto. Caminar a la derecha fuera de la habitación y haga clic en el primer casillero sobre la derecha. Caminar a la derecha de nuevo y haga clic en la rejilla de ventilación debajo del cartel. Quite el control deslizante , haga clic en él. Toma el rollo de papel higiénico .
3

Camina a la izquierda y entrar en la oficina del conserje. Haga clic en la fregona. Camina a la derecha en la habitación del señor Sum. Haga clic en las notas sobre la mesa.
4

Camine hasta la sala de profesores , donde la máquina de la galleta es . Haga clic en la parte posterior de la máquina y vuelva a enchufar el cable. La máquina de la galleta ahora funcionará .

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