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Caos examina la evolución de los sistemas complejos , tomando nota de cómo las condiciones preliminares específicos pueden desencadenar una serie de fluctuaciones de comportamiento impredecible. Un concepto popular conocido como el efecto mariposa es un excelente ejemplo de la teoría del caos , lo que implica que el movimiento de las alas de una mariposa en un lugar podría compensar una cadena de patrones climáticos inesperados en otra ubicación. Aunque la teoría del caos fue inicialmente un concepto matemático , sus aplicaciones se han extendido a otras disciplinas, como la física , la economía y la ecología.
MMORPGs y Caos
Los creadores de " EVE Online " imaginaron el juego como una aplicación funcional del efecto mariposa, en la que" todas las acciones del jugador , no importa cuán sutil o audaz , siempre tienen un impacto. " el juego es estructuralmente diferente del formato típico MMORPG , que contiene un solo servidor en que todos los jugadores se involucran , en lugar de múltiples copias del mundo del juego. Dentro del modelo de la teoría del caos , este único universo es una de las condiciones iniciales que contribuyen a un sistema de variables sensibles . Las primeras decisiones que tomes en el juego son también importantes factores, entre ellos el que la raza futurista se inscribe y las habilidades que entrenan. Cada raza tiene características distintas que afectan a su posición en el medio ambiente " EVE " , que dan forma a su perspectiva y la forma en que usted elija para interactuar con otros jugadores.
Gameplay
Aunque las opciones al principio preparan el escenario para el juego, sus respuestas individuales a cada situación son impredecibles , y como resultado , abren la puerta a resultados imprevistos . El trailer " EVE Online " se presenta el ejemplo de un jugador que se detiene para rescatar a una barcaza de la minería de los piratas agresivos. Este acto de misericordia granjea el favor de los aliados de la barcaza , otorgando al jugador la oportunidad de unirse a una poderosa corporación espacio. Sin embargo, estos nuevos amigos están en guerra con otra sociedad dominante, obligando al jugador a una rivalidad intergaláctico peligroso. El encuentro con la barcaza fue influenciado por la autonomía personal, pero el momento de la llegada del jugador presentó las condiciones para el encuentro que tendrá lugar . En un sistema no - caótico simple, el resultado de cada encuentro no depende de las pequeñas diferencias en las condiciones ambientales.
Consideraciones
caos no es una medida del desorden , sino más bien , está destinado a enfatizar la realidad de que las variables clave no siempre pueden ser estabilizadas o incluso conocidos . Ya sea modificado o no , una variable específica puede conducir a resultados desproporcionados que a menudo son difíciles o imposibles de calcular . Sin embargo , esta calidad de imprevisibilidad es visto como un beneficio en los MMORPG . Los jugadores interesados en una experiencia de juego realista se les ofrece la oportunidad de determinar su propio destino y el impacto de los destinos de los otros también. La historia y personajes ofrecen un marco para el juego, pero se puede en última instancia, determinar su propio papel en el juego.