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Cómo Jugar Pikmin 2

" Pikmin " es una serie de juegos protagonizada por un pequeño capitán espacio explorando un planeta extraño (que se parece mucho a la Tierra ) con la ayuda de pequeñas criaturas que él llama Pikmin . En " Pikmin 2 ", el Capitán Olimar vuelve con su primo Louie para traer de vuelta los tesoros y más Pikmin a su planeta de origen . El juego en sí es fácil de aprender , pero puede ser confuso para los jugadores de primera vez porque no hay mucho que hacer en este título. Instrucciones
Controles Matemáticas 1

Introduce el disco de " Pikmin 2 " . Encienda su consola Gamecube o Wii , conecte un controlador de Gamecube, y comenzar un nuevo juego. Juega el primer nivel de un simple tutorial sobre cómo se juega el juego .
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Mover Capitán Olimar o Louie usando la palanca de control en el controlador de Gamecube .
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Para algunos brotes de Pikmin y recogerlos . Camine a un brote --- verá una , delgada , de color tallo alto con una hoja, yema o flor en él , rodeado de un aura. Este es un Pikmin en el suelo . Presione el botón "A" en el controlador de escoger uno . Puede mantener pulsado el botón A para tirar todo el Pikmin en la zona.
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Reúne a tus tropas al presionar el botón "B " para silbar. Cualquier Pikmin al alcance del oído se ejecutará una y te siguen a todas partes .
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Lanzar Pikmin a blancos . Hay un cursor delante de su capitán carácter --- un pequeño círculo . Al pulsar el botón "A" (y no está cerca de un Pikmin plantados ) , va a lanzar un Pikmin en ese círculo. Esta es la forma de enviar Pikmin para atacar a los enemigos , recoger objetos y obstáculos claros .
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Seleccione Pikmin con el pad direccional botones "Derecha" " Izquierda " y . Mantenga pulsado "A" Si se mira de cerca , se puede ver que Pikmin tu personaje es la celebración . Diferente Pikmin tiene capacidades diferentes , por lo que usar esto para elegir el Pikmin adecuada para el trabajo .
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Dividir los equipos presionando el botón "X". Toda su Pikmin separará de acuerdo al color , y si alguno Pikmin es la celebración de las rocas de bomba, que se mantendrá por separado del resto de sus hermanos del mismo color .
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cambiar de personaje con el botón "Y" . Una característica nueva de " Pikmin 2 " es la capacidad de utilizar dos capitanes diferentes , que le permite estar en dos lugares a la vez . Si uno de sus capitanes se lastima o si están divididos , se puede cambiar entre ellos rápidamente con el botón "Y".
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Utilice estos controles para completar los objetivos en cada nivel. Por ejemplo, en algunos niveles hay que encontrar el tesoro y traerlo de vuelta a su barco --- tirar algunos Pikmin en el tesoro de tenerlos lo llevan . Habrá un número, por ejemplo "4 /20" sobre el tema del tesoro : 4 es el número actualmente tratando de levantar el tema ; 20 es el número necesario para llevarla.

Tipos Pikmin
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Encontrar un Pikmin rojo. Red Pikmin son luchadores fuertes y pueden causar mucho daño a los enemigos . También son a prueba de fuego , lo que les permite pasar a través de paredes ileso de las llamas y los hace mejor en la lucha contra los enemigos que disparan fuego.
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Coge una Pikmin amarillo. Estos chicos más pequeños , más ligeros se pueden tirar más lejos y son inmunes a los ataques eléctricos. En el juego original, que eran los portadores de bombas , pero en " Pikmin 2 ", las bombas son demasiado pesadas para ellos.
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tirar un Pikmin azul. Los azules son los habitantes de agua. Estas pequeñas criaturas tienen branquias , lo que les el único tipo que puede sobrevivir a nadar con su capitán hacen . Esto los hace perfectos para las misiones acuáticas , especialmente la construcción de puentes .
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Arrojar algo Pikmin Pikmin en una flor blanca para conseguir un poco de Pikmin blanco. Estos son uno de los nuevos tipos de Pikmin para el juego ; que son más pequeños y más ligeros y tienen la capacidad de detectar y desenterrar un tesoro enterrado . No son tan buenos en la batalla debido a su pequeño tamaño.
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Utilice una flor Pikmin morado para conseguir un poco de Pikmin morado. Estos grandes Pikmin no volar tan bien cuando se lanza , pero tienen un gran impulso de la fuerza para compensar la baja velocidad y la distancia.

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