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Cómo vencer la Adivinación Ghost en la Mansión de Luigi

"Mansión de Luigi " lanzado para el Nintendo Gamecube en 2001 , representa el primer papel protagonista para el hermano - verde adecuado de Mario. Además de luchar contra demonios usando sólo una linterna y una aspiradora , los jugadores deben ayudar a Luigi enfrentar personajes de retratos embrujadas durante todo el juego . Para conseguir más allá del retrato de la adivina , Madame Clairvoya , los jugadores deben primero encontrar cinco de los elementos que faltan de Mario y llevarlos a ella. Instrucciones Matemáticas 1

Vaya a la sala de la adivinación y usar la "C" se adhieren a apuntar su linterna en la bola de cristal. Esto hará que Madame Clairvoya aparezca.
2

Presione "A" hablar con Madame Clairvoya . Ella le dirá a reunir cinco elementos que pertenecen a Mario , y luego volver a ella.
3

acudir a la sala de lavandería y pulse "A" para abrir la lavadora . Usted recibirá el sombrero de Mario .
4

Vaya a la casa para pájaros en el patio trasero de la mansión, y presione el botón " A" botón. Usted recibirá la carta de Mario .
5

Ir al observatorio , y pulse "A" recoger estrellas de Mario.
6

Ir al proyector en la sala de cine , y pulse "A" para encenderlo . Esto hará que varios fantasmas que aparecen. Presione la "R " botón para chupar para arriba a través del vacío . Pulse el botón " A" para abrir el cofre que aparece y recibir el guante de Mario .
7

Ir a la habitación de los gemelos y el objetivo de su vacío a los airplaines en el techo, a continuación, presione "R " para hacerlos girar . Los gemelos van a aparecer y te retará a ganarles en un juego de las escondidas . Pulse el botón " A" a aceptar.
8

Salir de la habitación de los gemelos, a continuación, volver a entrar . Habrá cinco cajas en el suelo, y los gemelos habrá debajo de dos de ellos. Ellos revelarán su posición agitando las cajas. Pulse el botón " A" para anular las casillas temblorosas, a continuación, presione "R " para aspirar a los gemelos a través del vacío. Aparecerá un pecho. Pulse el botón " A" para abrirla y reclamar el zapato de Mario .
9

Vuelve a la sala de la adivinación y el brillo de su luz en la bola de cristal. Madame Clairvoya aparecerá y le pedirá que darle la espalda en una pintura . Pulse el botón " R" para aspirar a levantarse a través del vacío . Ahora va a conseguir la llave de la tercera planta.

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