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Cómo introducir manualmente un código para Action Replay Max en la GameCube

El Action Replay Max es un dispositivo de trampa utilizado para modificar los juegos para el Nintendo GameCube. El dispositivo permite que los códigos que se introducirán para modificar el juego. El Action Replay Max viene precargado con los códigos para una amplia gama de diferentes juegos. Juegos o códigos lanzados después del Action Replay Max tienen que ser introducidas manualmente para trabajar . Códigos ingresados ​​manualmente se guardarán en el Action Replay Max y no necesitan volver a introducir en las futuras sesiones de juego . Los códigos pueden ser seleccionados de la lista de código como cheats.Things precargados que necesitará
disco Action Replay Max
tarjeta de memoria Action Replay Max para Nintendo GameCube consola
GameCube controlador
mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

inserte el disco de Action Replay Max en el GameCube. Inserte la tarjeta de memoria en la ranura de memoria B del controlador conectado al reproductor 1.
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Encienda la GameCube. Aparecerá el menú principal de Action Replay .
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códigos de Action Replay Seleccione en el menú .
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Seleccione la región el juego fue lanzado pulg Por ejemplo, , los juegos lanzados en los Estados Unidos o Canadá serían " americano".
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Seleccione el título del juego de la lista que aparece. Si el título del juego no aparece, seleccione la opción "Add New Game " de la parte superior de la lista de juegos y escriba el título del juego . El menú de selección de código aparecerá en ambos casos.
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Seleccione "Añadir Nuevo Truco " de la parte superior de la lista de códigos .
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Ingrese el código de Action Replay en el símbolo . Un teclado aparecerá en la pantalla. Utilice los botones de dirección para mover el cursor por la pantalla . Presione el botón A para seleccionar una letra . El botón X se borrará el último carácter introducido . Seleccione la opción " Done" botón en el teclado cuando termine de introducir el código.
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Introduzca una descripción de la función del código en el prompt. Esta será la entrada que aparece en el menú de código cuando desee activar el código . El mismo teclado se utiliza para introducir el código aparecerá en este paso .

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