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Mega Man Red de Transmisión Consejos y Trucos

Mega Man ha realizado muchas hazañas desde que se introdujo por primera vez por Capcom , y la serie que lleva su nombre se ramifica en el ciberespacio en forma de " Mega Man Red de transmisión" para el GameCube. El juego cuenta con numerosos retrocesos a los juegos de la antigüedad - incluyendo la forma de secretos y algunos trucos . Conociendo estos y algunos consejos hará que su experiencia de juego con el " Mega Man Red de Transmisión " sea mucho más agradable . Bienes Final Boss

En un juego que cuenta con numerosos cameos , puede terminar " Mega Man Red de Transmisión " con un jefe final secreto con otro cameo - Bass. Tienes que recoger todos los chips Navi y la cabeza a la primera zona global. En lugar de pisar la urdimbre inmediata , saltar a una cornisa secreto en el lado noreste . Va a encontrar un portal de urdimbre verde, donde Bass está a la espera en el interior para que usted lucha .
Jump deslizando

virutas doble salto son generalmente una necesidad para llegar lejos lugares, pero se puede utilizar la técnica de deslizamiento para llegar a algunos de esos puntos . Sólo tiene que pulsar el botón deslizante y dejar de lado todos los botones , y tan pronto como Mega Man sale de su presentación, pulse el botón de salto . Usted será capaz de saltar incluso si usted tiene más de aire libre.
Mejorar armas Primera

medida que adquiera power-ups , asegúrese de que las primeras cosas actualizar son Ataque de Mega Man y Carga atributos . Se ahorrará un montón de tiempo y daños al ser capaces de derrotar a los enemigos con una sola explosión, especialmente los que vienen en usted de manera rápida. De lo contrario, incluso si actualiza las demás categorías , el desintegrador aún llevará varios disparos para derrotar a los enemigos .
Conocer los elementos de cada jefe

Nada hará pivotar la lucha de una forma u otro más rápido que tener un cierto elemento equipado para la defensa o su desintegrador. Si se está acercando a un jefe que usted conoce tiene un cierto elemento , equipar un arma que es fuerte contra ese elemento, y que va a hacer el doble de daño . Por el contrario , no use un elemento que es débil, o usted conseguirá masacrados.

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