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La historia de los videojuegos de 32 bits Época

La llamada quinta generación de consolas de videojuegos y ordenadores domésticos , llamado así en consonancia con el esquema de nombres generacional de juego de la prensa , es también recordado como la era de 32 bits . Esta generación es sin duda uno de los más cruciales en la historia de los videojuegos. Sin embargo, también fue una de las generaciones más corta duración de consolas y ordenadores . El nombre proviene de las placas base y buses de datos de consolas y ordenadores , diseñados para procesar 32 bits de información a la vez - supuestamente duplicar sus predecesores de 16 bits . Marco de tiempo

La quinta generación tuvo que seguir a uno de los períodos más competitivos del juego - la era de 16 bits , que vieron la feroz competencia entre Sega y Nintendo en consolas y Commodore y Atari en los ordenadores personales . Esta generación se desvaneció en 1993 , y ese mismo año la era de 32 bits se inició con el lanzamiento de la 3DO . Se terminó abruptamente en 1996, cuando llegó la Nintendo 64 .
Notabilidad

La quinta generación de consolas y ordenadores se caracteriza por una variedad de razones importantes . En primer lugar, marcó la introducción de los CD-ROM para el almacenamiento , la sustitución de cartuchos tradicionales . Además , esta generación fue testigo de un cambio importante en la industria - Nintendo estaba ausente de él , y no quería recuperar su dominio en el mercado hasta finales de 2000 con la Wii . Por el contrario , Sony debutó como una compañía de juegos de gran éxito con la Playstation . Juegos 3D modernos evolucionaron rápidamente durante la quinta generación , siendo prácticamente imposible que ver con la tecnología más antigua
.

Esta fue también la última generación no PC de los ordenadores personales diseñados principalmente en torno a los juegos y actuando como consolas para todos los efectos . Éstos pronto fueron suplantados por PCs genéricos . También hubo controversia en esta generación - algunas máquinas en el mercado no eran pura de 32 bits , y tenía un montón de la época de 16 bits todavía en ellos
3DO <. br>

una empresa conjunta entre Panasonic , Sanyo y LG , entonces conocido como Goldstar , la 3DO fue la primera consola nunca con un reproductor de CD fuera de la caja incorporada. Juegos llegaron en CDs , y la máquina también puede reproducir discos de música y video . Gráficos eran muy buenas para esos días , con VGA pantalla completa posible. Tenía 2 MB de RAM, que era también un montón . Sin embargo , los desarrolladores de software no apoyaron la 3DO debido a su herencia ecléctica y, posiblemente, un maquillaje demasiado diversa. Sin una biblioteca de juegos significativa , esta primera visita a la era de 32 bits pronto se retiró del mercado .
Sony Playstation

Probablemente la consola moderna arquetípica , la primera incursión de Sony en juego era el resultado de un proyecto fallido que estaban trabajando con Nintendo . Su desguace llevó a la última empresa que no participan en la quinta generación , en lugar de espera para liberar la Nintendo 64

Sony filón golpeó con la Playstation , que desde su debut en 1994 ha vendido más de 100 millones de unidades - la primera consola para lograr alguna vez este hito . La Playstation también tenía un reproductor de CD incorporado y el procesamiento de 32 bits , y se produjo el lanzamiento de varias franquicias enormes , incluyendo Resident Evil , Gran Turismo , Twisted Metal y Syphon Filter . La Playstation también fue notable por hacer mucho mejor en los EE.UU. y Europa que en su país natal, Japón .
Sega Saturn

La Sega Saturn fue la única competencia seria Sony enfrentó en la quinta generación , la era responsable de hacer juegos de azar en un pilar de su catálogo. Sega comenzó a desarrollar el Saturno en la década de 1990 como una continuación de su exitosa consola de 16 bits , el Genesis /Megadrive . El Saturn llegó en 1994 con especificaciones similares a los de la Playstation - RAM de 2 MB , resoluciones VGA, lector de CD y alrededor de 30 MHz de capacidad de procesamiento de 32 bits . La consola no fue un gran éxito para Sega , lo que llevó a la empresa a acelerar y soltar la Dreamcast en 1999 y tuvo varios juegos decentes - venta , tales como la serie Cop Virtua Fighter y Virtua , y por supuesto los juegos de Sonic .

consolas adicionales

Tanto el Atari Jaguar y el Nintendo 64 , publicado 1993 y 1996 , respectivamente , afirmaron ser de 64 bits , pero muchos los consideran como parte de la quinta generación , no obstante. El Atari Jaguar fue la última consola de la compañía jamás se ha hecho , y no le fue bien a pesar de ser gráficamente superior a sus compañeros. La Nintendo 64 fue construido alrededor de un procesador de 64 bits y tenía el doble de la RAM de las tres máquinas de 32 bits . No se considera universalmente una consola de quinta generación , con respecto a muchos como un independiente. El N64 fue un poco de un éxito con casi 35 millones de unidades vendidas y varios títulos exitosos, incluyendo Super Mario 64 y James Bond Goldeneye . Fue la última consola de utilizar cartuchos como almacenamiento . Varias otras consolas aparecieron durante esos años , pero hizo casi ninguna diferencia - que incluyen el CD Amiga CD32 y Neo Geo

Informática y la importancia de bits

Scouts . esta vez , la edad de formato dedicado , los ordenadores personales incompatibles entre sí llegó a su fin . Todos ellos fueron derivados de las máquinas que giraban en torno a los juegos , pero todavía eran capaces en otros campos - la productividad , el procesamiento de textos , gráficos y música. Modelos de la nota incluyen el Commodore Amiga y Atari ST 1200/3000/4000 Falcon . Ninguno de ellos tuvo éxito , y en 1993 dio paso a PC como un único estándar de la informática doméstica . Juegos en los ordenadores se convirtieron hacia los PC con Windows que comienzan con el lanzamiento de Windows 95

Como terminó la quinta generación , el hábito de paso cuenta destacando también cesó . El marketing ya no hizo una gran cantidad de la cantidad de bits de una consola tenía - el último en hacerlo fue la Nintendo 64, con unos jugadores siempre teniendo en cuenta las consolas posteriores como 128 o 256 bits


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