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Guía Blue Magic para Final Fantasy V

El juego de rol de Super Nintendo " Final Fantasy V " cuenta con un sistema de trabajo, que permite a los del juego cuatro personajes para aprender una variedad de habilidades a discreción del jugador. Una de estas clases de trabajo es Mago Azul , que es un tipo especial de mago que aprende hechizos mágicos de los enemigos y puede lanzar esos hechizos una vez aprendidas ; conjuros apropiados de los enemigos se les conoce colectivamente como Blue Magic . Cualquier personaje puede ser un Blue Mage , y una vez que los jugadores tienen un mago azul en su partido , se puede cazar a un enemigo que le dará a su Mago Azul las habilidades que deseen utilizar en el juego. Aprender Blue Magic

Para obtener una Magic Blue hechizo de un enemigo, ese enemigo debe infligir dicho hechizo sobre el Mago Azul. Esto luego que el Mago Azul para aprender el hechizo. Si bien la obtención de los hechizos de ataque son simplemente una cuestión de esperar a que el enemigo que arrojándolos , otros tipos de hechizos requieren pasos adicionales. Por ejemplo , un enemigo normalmente no emitir el Viento Blanco fiesta de curación en su partido. El jugador primero tendría que echar Confundir a hacer que el enemigo no pueda discernir amigo o enemigo. Por otra parte, el uso de un personaje con habilidades de clase de trabajo del domador de echar de control en un enemigo permite al jugador hacer ese enemigo utilice sus habilidades en contra de su voluntad.
Ataque Hechizos

de los 30 Blue Magic hechizos de "Final Fantasy V " 26 son los hechizos de ataque. Estos hechizos de ataque cubren toda la gama de posibles efectos. Algunos son hechizos elementales , como en el caso del ataque de viento elemental Aero o el Burn basados ​​en fuego Ray, y pueden hacer daño adicional a los enemigos con las debilidades a un elemento específico. Seleccione hechizos sólo afectan a los enemigos de un nivel determinado. Por ejemplo , el nivel 3 de la llamarada lanza el ataque de la llamarada en cada enemigo con un nivel de dificultad de 3 o un múltiplo de 3 . Otros conjuros no le quitan la salud del enemigo, sino que afectan a la situación de los enemigos, tales como Flash, lo que inflige el estado ciega a los enemigos .
Soporte hechizos

Si bien la mayoría de los hechizos de Magia azul son los hechizos de daño - infligir , cuatro de ellos son en realidad apoyar hechizos utilizados para curar o afectar positivamente el estado de la máquina de colada o de otros miembros del partido. Tres de ellos afectan a los puntos de salud , o HP : Red Feast tiene HP de los enemigos y se los entrega a quien lo conjura , Pep sacrificios al taumaturgo para sanar HP de otro personaje , y White Wind repone HP de todo el partido en una cantidad igual a la de lanzador del HP . Sólo un hechizo tiene varios efectos de estado en una fiesta : Guardián arroja Float, protestantes y Shell en todos sus personajes , protección de la parte de los ataques basados ​​en la tierra , el aumento de la defensa, y la disminución de daño mágico , respectivamente
<. br> Azulmagia

Azulmagia , el jefe del castillo mazmorra N -Zone en "Final Fantasy V , " utiliza Blue Magic hechizos para atacar a su partido. Por lo tanto , si los Magos Azules de su partido no han aprendido algo de Blue Magic hechizos embargo , pueden aprender 28 del juego 30 habilidades Magia azul de este jefe en particular. Los únicos dos que los jugadores no pueden aprender de Azulmagia son Luna Flauta y Pep para arriba .

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