Juegos recomendados

La definición de los botones analógicos para los controladores de videojuegos

El uso de un controlador de videojuegos con botones analógicos le puede dar un mayor grado de control sobre sus juegos. Botones analógicos son capaces de alterar su producción basada no sólo en cuando se pulsan , sino también basados ​​en la fuerza con que se presionan . Conocer la teoría detrás de los botones analógicos y palos puede ayudar a dar una idea de la evolución de los controladores de videojuegos modernos. Analógico y digital

El concepto de señales analógicas y digitales se extiende mucho más allá de los controladores de videojuegos . Una señal digital es uno que puede sólo alguna vez tener dos valores : activo o inactivo . Estos dos valores se refieren a veces en los círculos informáticos como los valores binarios " 1 " y "0 ". Tráfico de la red de computadoras es un ejemplo de una señal digital. Por el contrario , una señal analógica es una onda continua en lugar de una serie rápida de señales de encendido y apagado . Las ondas sonoras que viajan a través del aire , son ejemplos de la transmisión analógica.

Analógicas Botones

Un botón digital en un controlador sólo puede generar un nivel de salida. Una vez que se pulsa el botón suficientemente duro, el controlador le indicará el sistema de juego para llevar a cabo la acción que corresponda al pulsar una tecla . Botones analógicos , sin embargo , pueden sentir más que un simple " empujado " o " no pulsado " valor . Por ejemplo, utilizando los botones analógicos como el acelerador en un juego de carreras significa que usted puede controlar cuánto te aceleras pulsando el botón con diversos grados de fuerza .
Stick Analógico

sticks analógicos están estrechamente relacionadas con botones analógicos. Se crían botones que se pueden mover a través de 360 grados , por lo general con el pulgar . Son el equivalente analógico de la D -pad digital tradicional . Las ventajas de utilizar palancas analógicas son en gran parte los mismos que los de la utilización de los botones analógicos : permiten para control fino sobre acción en la pantalla . Por ejemplo , mover el pad analógico hacia un poco a la derecha podría provocar un personaje a caminar en esa dirección, mientras la empuja más fuerte podría provocar que el carácter para funcionar .
Potenciómetro

botones analógicos y palos miden el grado así como la dirección de entrada utilizando componentes eléctricos conocidos como potenciómetros . Un potenciómetro es un tipo de resistencia variable con tres terminales : uno conectado a la alimentación , una conexión a tierra y uno que es libre de moverse a través de una tira de material resistivo. Cuando se presiona el botón , el terminal libre se mueve a través de la tira , el cambio de la resistencia del circuito del botón. Mediante la medición de esa resistencia, el controlador es capaz de averiguar cuánto se está pulsando el botón.

Derechos de autor © www.espjuegos.com