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Cómo Jugar Juegos Divertidos

Usted no necesita nada más que un lápiz , papel y su propia imaginación para llegar a divertidos juegos . Estos juegos no requieren costosas consolas con sensores de movimiento o software caro. Aquí están algunas ideas sobre cómo crear sus propios juegos de diversión para cualquier número de players.Things que necesitará
Lápices
Papel
Tazón
Timer
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Instrucciones para Celebrity Matemáticas 1

Dar un lápiz y varias hojas de papel a cada persona. Haga que cada persona escriba el nombre de alguien, real o ficticio , que debe ser conocido por todas las personas en la habitación. Después de escribir el nombre , cada jugador debe doblar la hoja de papel hacia arriba.
2

Recoge los nombres en un tazón o un sombrero . Sacuda para arriba , permitiendo que los papeles a se mezclan .
3

Divida a los participantes en dos equipos. Cada equipo tomará su turno para sacar un nombre de la taza y tratando de conseguir compañeros de adivinar qué nombre se ha tirado . Los equipos ganan un punto por cada nombre adivinado correctamente. Después de un minuto , el turno del jugador se ha terminado, y el próximo equipo va. Cualquier nombre de la izquierda " ninguna noción " se devuelve a la taza. El juego se alterna entre los dos equipos hasta que se hayan adivinado todos los nombres.
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Preste atención a los nombres que se están adivinadas en la primera ronda . La segunda ronda se hace más difícil . En la Ronda 2 , los mismos nombres se utilizan de nuevo . Esta vez, usted sólo podrá utilizar 2 palabras para conseguir su equipo de adivinar el nombre que ha dibujado .
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Prepárate para reír. Ronda 3 , la ronda final, es aún más difícil . Los nombres se colocan una vez más en el plato, pero hay ahora no habla permitido. Usted debe conseguir su equipo de adivinar el nombre que ha dibujado usando nada más que farsas . Al final de esta ronda final, el equipo con más puntos será declarado campeón. Francamente , todos los que juega este juego divertido es un ganador.

Instrucciones para Cinco
6

Dé un lápiz y varias hojas de papel a cada persona. Pídales que escriban el nombre de una categoría general en cada uno , como "Personajes de Harry Potter " o " palabras que comienzan con S. " Asegúrese de que cada categoría tenga al menos 7 respuestas posibles. Cada jugador debe doblar las hojas de papel.
7

Recoge las categorías en un tazón o un sombrero . Sacuda para arriba para permitir el trabajo de mezclar .
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Seleccione un jugador, conocido como la persona que llama , para ir en primer lugar. Seleccionan 5 hojas de papel del sombrero y leen las categorías en voz alta al resto de los participantes . Cada jugador que no sea la persona que llama se escribe el nombre de una palabra que se ajusta a la categoría que piensa la persona que llama va a decir. También debe anotar uno piensa que la persona que llama no voy a decir .
9

Espere a que todos los participantes que escriban sus respuestas. Entonces , la persona que llama una vez más anuncia cada categoría . A continuación los nombres de 5 cosas que se adapten a la categoría. Un punto está ganada para cada predicción adivinado correctamente.
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Tally los puntos después de que cada jugador haya tenido la oportunidad de ser la persona que llama. La puntuación más alta es declarado ganador .

Instrucciones para Casting Couch
11

Divida a los jugadores en grupos de igual tamaño. Cualquier número de equipos va a funcionar , pero 4 es el número ideal. Designe a un jugador como el " ejecutivo de estudio " que actuará como anfitrión y juez.
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Seleccione uno de los miembros de cada equipo para sentarse en el " sofá de reparto . " Dar a cada uno un lápiz y un pedazo de papel .
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Escuche con atención como el ejecutivo del estudio anuncia el nombre de una película que no se ha hecho , como " La vida secreta de los Caballos " o "María Potter " . Los jugadores en el sofá del bastidor Ahora escriban una breve descripción de la trama de la película y las dos estrellas que actuarán en la película de ficción .
14

cobrar su trabajo que, tras cada persona plegar su desliz de papel , en un tazón o un sombrero . Sacuda para arriba para permitir el trabajo de mezclar .
15

votación sobre la selección favorita de cada jugador luego del ejecutivo del estudio termina de leer cada respuesta. El jugador cuyo "tono" obtiene más votos gana un punto para su equipo. Los empates se rompen por el juez. Después de que cada jugador haya tenido la oportunidad de sentarse en el sofá de reparto , el equipo con más puntos será declarado ganador .

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