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Reglas de Farkle Dice Game

Farkle es un juego de dados de la suerte y la audacia (o temeridad , si se presiona su suerte demasiado lejos) . Los orígenes de Farkle son desconocidas, pero es siglos de antigüedad , pasado de persona a persona a través de las generaciones . Los fabricantes de juegos han empaquetado Farkle en varias ocasiones . La última versión, de Legendary Games , utiliza el nombre Farkel y reglas modificadas que existían en varios --- quizás innumerables --- variaciones en varios idiomas . La gente ha aprendido este juego como Zilch , tientes a la suerte , 10000 y otros nombres . Procedimiento básico Juego

Farkle es mejor para grupos , aunque dos pueden jugar . En grupos grandes , la gente puede compinche para arriba para hacer equipos .

Cada jugador tira los dados seis ( en algunas variaciones, cinco) , tratando de anotar en rollos consecutivos hasta que pierde su nervio o la sabiduría prevalece y se retira con la puntos acumulados . Después de cada tirada , el jugador elimina al menos un dado valor de puntos, entonces tira los dados restantes .

Si todos los seis dados han anotado , un jugador puede retirarse con los puntos o recoger todos los dados y mantener la rodadura .

Un rollo sin puntos termina el turno sin nada anotó. Esto se llama un Farkle .

Juego gira a la izquierda hasta que un equipo o jugador llega a los 10.000 puntos. En ese punto , una última ronda comienza en la que los opositores hacen un último esfuerzo para ganar puntos , cada uno con la esperanza de tener la mayor cantidad de puntos al final para ganar.

Una variación popular Farkle permite a un jugador para añadir del jugador anterior anotar a su puntaje bajo ciertas condiciones . Si hubiera dado de no puntuables sobrantes en el turno anterior , el siguiente jugador puede recoger para arriba y ruede ellos. Si tiene éxito en la puntuación en estos dados , añade la puntuación del jugador anterior a la suya y sigue rodando , si ella quiere . Si no lo logra , su turno termina .

Con tantas variaciones de Farkle alrededor, todos los jugadores deben ponerse de acuerdo sobre las reglas de antemano.
Básica Scoring

las reglas de puntuación común dicen que cada 1 rodó anota 100 puntos , cada 5 cuentas de 50 , tres 1s partituras 1000 , y todos los demás threes - de - uno-bueno de anotar 100 veces el número de tirar ( por ejemplo, tres 6s anota 600 puntos ) . Además, una recta de todos los seis dados gana 1.000 puntos . Dados cuenta sólo cuando laminados al mismo tiempo. Una vez que recoger y mover algunos de ellos de nuevo , no se puede combinar con lo que ya has enrollado.
Variaciones de puntuación común

A práctica común requiere una puntuación mínima inicial . Un jugador no puede iniciar puntos de registro hasta que ella o su compañero de equipo primero Publicación de una puntuación de 500 o más .

Tres pares tirado en un rollo se califica habitualmente como 500 puntos .

cuatro patas de puntuación -de -una especie es también una variante común , por lo general ganan el doble de lo una especie de tres de - haría .-- 600 en lugar de 300 para rodar cuatro 3s , por ejemplo. Puntuaciones de Cinco de - uno-bueno el doble de lo de cuatro -de-uno - tipo tendría una puntuación y cobros de seis de - uno-bueno duplicar lo que una lo haría.
Cinco -of-a -kind

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