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Lavadora Toss Reglas del juego

juegos al aire Lavadora se juegan con frecuencia en las fiestas en y picnics en el jardín . Existen diversas variaciones de lanzamiento lavadora en función del número de agujeros jugadores tratan de tirar sus arandelas en . Las reglas generales son muy similares para estas variaciones , con las diferencias que entran en juego cuando se calificaron las arandelas en el extremo de cada ronda . Número de jugadores

Lavadora sorteo se puede jugar con dos o cuatro jugadores . En un juego de dos jugadores, los jugadores compiten entre sí . En el cuatro jugador del juego , los jugadores forman dos equipos de dos jugadores cada uno. Una puntuación se mantiene para cada equipo en lugar de marcar de forma individual en la versión para cuatro jugadores .
Tres hoyos Lavadora Toss Scoring

Si usted está jugando con una de tres tablero de lanzamiento junta perforada , se puede anotar una, tres o cinco puntos para el aterrizaje de una arandela en un agujero. El agujero más cercano al lanzador vale un punto . El agujero del medio vale tres puntos. Y el más lejano es el valor de cinco puntos . Una lavadora debe caer completamente en el agujero de contar. Apoyándose en los resultados secundarios cero puntos.
Uno - Agujero Lavadora Toss Scoring

Si usted está jugando lavadora tirar con un agujero, la puntuación es similar a las herraduras . Aterrizando una arandela en las puntuaciones de agujero tres puntos . Cualquier equipo con una arandela interior de la caja de madera que forma el límite de la zona de puntuación recibe un punto.
Puntos Cancelación

Si los jugadores aterrizan el mismo número de arandelas en el mismo agujero en cualquier variación de la lavadora lanzamiento, ni jugador anota los puntos. En la variación de un solo agujero , los jugadores pueden anular la puntuación de su oponente para el aterrizaje en el interior del cuadro de puntuación lanzando su propia lavadora en el cuadro de puntuación .
Ganar el juego

Los jugadores compiten hasta que un jugador o equipo anota 21 puntos . No es necesario para ganar por lo menos dos puntos . Para ganar, hay que anotar 21 puntos exactamente . Si un equipo es superior a 21 puntos en su turno , su puntuación se revierte a lo que era antes del comienzo de la ronda.

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