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Designar a una persona a pensar en una palabra . Puede ser una persona , lugar o cosa . En algunas variaciones , puede ser un objeto en el coche . El jugador que se le ocurre la palabra debe anotarlo en un pedazo de papel y no debe revelarla a nadie.
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Inicia el juego . Los otros jugadores deben preguntar sí o no para tratar de determinar lo que la palabra misterio es . Ejemplos de preguntas podría ser " ¿Es la persona un miembro de nuestra familia ? " o "¿Es el objeto en el interior del coche? " Los jugadores pueden adivinar en orden aleatorio .
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Hacer una conjetura . Cuando un jugador piensa que él o ella sabe la respuesta a la palabra misteriosa , deben adivinar. Si la suposición es incorrecta, el juego continúa. Cuando un jugador adivina la palabra misteriosa correctamente , la persona con la suposición correcta debe venir con una nueva palabra misteriosa .
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Continuar el juego de esta manera tanto como se desee . No hay punto final definitivo al juego, por lo que puede continuar hasta que el grupo decide parar .