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Reglas para jugar al tejo cubierta

tejo cubierta , que también se conoce como Shufflepuck , mesa de tejo , o tejo americano , es un juego donde los pesos o de metal y plástico discos ponderados son empujados hacia abajo una larga mesa en la parte de la puntuación del extremo opuesto de la mesa . Para ganar puntos, los jugadores deben tomar turnos baraja o deslizar los discos ponderados al extremo opuesto del tablero de mesa , choques pesos opuestos del tablero y proteger sus propios pesos de que nos echaran fuera . Un típico juego se juega a 15 puntos . Deportividad

Antes y después de cada partido de tejo cubierta, todos los jugadores deben dar la mano . Todas las buenas reglas de conducta y deportividad generalmente aceptados deben aplicarse durante un partido . Después de que el peso ha sido entregado por el jugador , tiene que dar un paso atrás de la placa para dar a su oponente total libertad bordo con ninguna intervención durante la filmación .

Pesos y Gameplay

regla de línea de tiros cortos debe ser tomada en consideración . Cualquier discos que no desactive la línea de tiros libres después de haber sido entregados deben ser considerados como discos ilegales y deben ser depositados inmediatamente en el callejón . Cualquier peso que borra la línea de tiros libres después de haber sido entregado , pero finalmente rebota de nuevo a la zona prohibida después de golpear un cojín u otro peso debe ser reconocido como ilegal y debe ser eliminado de la junta . Cualquier discos en cuestión serán llamados por tres o cinco personas , ya sea en un escenario de juego - de decidir o en las rondas de dinero .
Violaciónes de penalización de un punto

los puntos de penalización se le dará a un jugador si ( 1 ) se frota la mano de ninguna manera sobre la superficie de juego ; ( 2 ) posee un peso de juego en la mano , mientras que su oponente dispara ; ( 3) se extiende la mitad de su cuerpo más allá del extremo de la tabla ; ( 4 ) toca la superficie de juego de la junta con la mano de juego antes, durante , o después del disparo. Un jugador no se le permite hacer cualquier tipo de vibración , incluyendo sellado de los pies en el suelo o golpeando la mesa .
Scoring

El peso de un jugador se considera muerta si cae de la placa antes de su oponente después de peso deje de moverse . Un jugador obtendrá 1 , 2 , o 3 puntos, respectivamente , si tiene pesos que aterrizan en la primera , segunda , o tercera zona. Si una línea fue tocado por alguno de los duendes maliciosos del jugador, ella ganará puntos por área menor puntuación.

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