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Reglas para Pig Juegos de los dados

Cerdo es un juego de dados simple que se puede jugar con dos o más jugadores de cualquier edad . Presentado por primera vez en 1945 , que sólo requiere un dado de seis caras de sus normas básicas . Jugando el juego de los dados de cerdo es una buena actividad de matemáticas para la adición de enseñanza y los principios básicos de la probabilidad. Aunque Pig es fácil de aprender y jugar , la estrategia es más difícil y se basa en la toma de decisiones basada en la probabilidad compleja . Basic Pig Dice Rules

El objetivo de cerdo es ser el primer jugador en alcanzar una puntuación de 100 puntos o más . En el turno de cada jugador, se pone a rodar un dado . Después de cada rollo , se puede optar por terminar su turno y anotar la suma de todos sus rollos hasta el momento o para seguir rodando . Si el dado nunca cae en un 1 , el turno del jugador es automáticamente y marca nada para ese turno . Al final del turno del jugador , él escribe su partitura para la ronda , la añade a su puntuación anterior , y luego pasa a la matriz para el jugador de su izquierda .
- Dos Dados Variación de Pig

Pig veces se juega con dos dados en lugar de uno . La mayor parte de las normas siguen siendo las mismas , con el turno del jugador termina automáticamente con una puntuación de cero, si uno de los dados muestra un 1. Sin embargo , la regla adicional es que si ambos dados muestran un 1 , toda puntuación acumulada del jugador durante el juego se pierde. Esta variación de cerdo hace que sea más riesgoso para continuar rodando porque cada rollo es dos veces más probable que resulte en la pérdida de todos los puntos rodó hasta el momento.
Big Pig

Otra variación de cerdo que utiliza dos dados se llama Big Pig . En esta variación , en vez de 1s dobles resultando en una pérdida de todos los puntos para el resultado hasta ese momento , que valen 25 puntos que se agregan al total a su vez hasta ahora, y el jugador continúa rodando . Además , ninguna de dobles de tiempo se rodaron que no son 1s , el jugador tiene que añadir el doble de su valor a su vuelta total.

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