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La página de Educación de smarttech.com tiene un amplio índice de las actividades y juegos que pueden trabajar para ambiente en el aula de la Smart Board . Uno de estos clientes potenciales a Artgames en albrightknox.org . Los diferentes juegos son para los niños , con el rango de edad es de niños en edad preescolar a sexto grado. Los Artgames utilizan pinturas de artistas magistrales para introducir lecciones , así como a participar sentido de la vista de los niños. A través de estas actividades , los niños también aprenden a apreciar la cultura y las artes .
Descruzar las Líneas
Muestra el sitio web smartboards.typepad.com este juego como uno de sus favoritos , aunque no tiene el límite de tiempo que otros juegos populares tienen . Descruzar las líneas se siente como la cuna de gato, un juego de niños donde el jugador formas diferentes patrones a través del enredo y desenredo de cadena , excepto que aquí no hay más que desenredar . Cada nivel incluye cruzaron las líneas conectadas por vértices , que son lo que el jugador se mueve a descruzar las líneas . Los niveles progresan en dificultad, pero el juego en su conjunto ofrece un jugador el equivalente mental de tronarse los dedos , proporcionando una sensación de alivio como los nudos de líneas se deshacen . Este juego se puede revisar los conceptos de la geometría para estudiantes de escuela media y mayores , pero su participación de la inteligencia espacial hace su audiencia más diversa .
Jigsaw Sudoku
Sudoku es un número rejilla rompecabezas que la gente a resolver sobre el papel, pero la interfaz de la computadora no es la única cosa que hace que este juego flash diferente. En Sudoku , el objetivo es rellenar las casillas vacías en la red con cualquier número de 1 a 9 siguientes restricciones : cada número debe aparecer sólo una vez en cada fila , una vez en cada columna , y una vez en cada región , que se compone de 9 celdas de la cuadrícula . Mientras que el juego flash , llamado Jigsawdoku , sigue estos principios básicos , una diferencia es que en lugar de escribir, el jugador guía azulejos de números en la celda de destino. Otra diferencia es que Jigsawdoku permite al jugador llevar el juego a su nivel específico . Las opciones para el tamaño de la red y el nivel de juego son de 4 por 4 , 6 por 6 con niveles fácil y media y 9 por 9 con niveles de dificultad fácil, medio y . Finalmente , este juego es especial para la inteligencia particular, el jugador tiene . Hay tres tipos de baldosas que se puede elegir. Si el jugador tiene una buena inteligencia lógico - matemática , que puede pegarse a los azulejos de números. Si sus habilidades son más espacial , los azulejos de símbolos podrían encajar mejor. Si ella se siente más cómodo con las letras, luego las fichas de letras son para ella.