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El tablero de dardos se deben colgar de manera que el centro de la diana es de 5 pies y 8 pulgadas desde el suelo con un marcador colocado 7 pies y 9 pulgadas de la cuarta junta , que los jugadores deben estar detrás .
2
Elija un número puntaje . Esta debe ser la misma para cada jugador y es generalmente ya sea 501 o 301 , pero puede ser cualquier número. Un número impar , específicamente se utiliza un final en 1 por lo general , porque esto es más difícil de conseguir .
3
El primer jugador lanza sus tres dardos. Dado que el objetivo del juego es conseguir el número de puntuación a cero tan pronto como sea posible , el jugador debe tratar de anotar lo más alto que pueda. Golpear la gran parte de cada número dentro de las puntuaciones de los alambres ese número , con la sección delgada directamente al lado del número de anotar un doble, y la sección más pequeña a mitad de anotar un triple del número . El centro de la diana , en el centro del tablero , las puntuaciones de 50 , y el anillo a su alrededor puntajes 25.
4
El segundo jugador entonces lanza sus tres dardos . El suplente jugadores hasta que el juego ha terminado. El número más alto que se marcarán con tres dardos es de 180 , o de tres años 20 triples .
5
El juego debe terminar en una doble o una diana . Así, un jugador con 22 izquierda debe golpear doble 11. Si un jugador no termina en una doble, o supera la puntuación que necesita se ha ido " busto " y, o bien hace perder el juego o tiene su restablecimiento puntuación.
6
Un dardo que, o bien las tierras fuera de los alambres exteriores o no se mantiene en la puntuación de mesa nada .