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2
Enseñe a todos los jugadores a leer los lados de la dreidl . En yiddish, " monja " significa "nada", " gimmel " significa " todo", "hey" significa la mitad y "shin " significa "poner pulg "
3
Pida a cada jugador para colocar un contador en el centro de la mesa . Esta es la olla. Repita cada vez que la olla está vacía o sólo una ficha permanece. Algunos jugadores terminan el juego cuando la olla está vacía , decida de antemano .
4
Determine qué jugador hará girar primero . Por lo general, el jugador más joven empieza , pero en algunas familias hace la más antigua.
5
girar los dreidl . El lado que mira hacia arriba cuando el dreidl cae indica lo que el jugador debe hacer. Si cae en la " monja " , entonces el jugador no hace nada, en " gimmel " el jugador toma todas las fichas , en " hey" el jugador toma la mitad de la olla o en " shin" el jugador añade una ficha a la olla. El juego continúa en sentido horario.
6
terminar el juego cuando un jugador tiene todas las fichas, o cuando la olla está vacía. Si hay más de dos personas están jugando , la primera persona que se quede sin fichas es o " fuera" o puede pedir prestado fichas de otro jugador .