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Divida a los jugadores en dos equipos y dar a cada equipo una bola suave . Cuando usted dice "Go ", los jugadores deben lanzar el juego a otros en su círculo grupo. Cada vez que un jugador coge el balón , debe decir su nombre . El objetivo del juego es pasar el balón a cada jugador en el círculo lo más rápido posible . El primer equipo en hacer esto , gana el juego . Por otra variación, juegan con un grupo grande y con reproductor de tratar de batir su mejor tiempo cada vez que juegan .
Bigger invención
Divida a los jugadores en equipos de cuatro o cinco. Dé a cada equipo un clip de papel y otros suministros , como una cinta , más clips de papel , papel y popotes . Diga a los equipos que deben crear un invento que es más grande y mejor que el clip de papel . Los equipos tienen 20 minutos para trabajar juntos y crear una invención. Después de 20 minutos, un jugador de cada equipo debe ponerse de pie y decir acerca de la invención del equipo. Otorgar premios a los mejores inventos , más creativas y más divertidas .
Comunicación Charades
que todos se sientan en un círculo y tomar uno de los jugadores fuera de la habitación . Dile a ese jugador un tipo de acción a realizar , tales como ordeñar una vaca o tratando de atrapar una gallina. El jugador debe regresar y pararse en el medio del círculo. Sin pronunciar una sola palabra , tiene que actuar la acción. El jugador que adivina lo que está haciendo gana un premio y se va al lado . Otra idea es que los jugadores jugar a este juego en equipo. Si un equipo se puede adivinar lo que su compañero de equipo está haciendo en dos minutos, lo que gana un punto. El primer equipo en cinco puntos gana el juego .
Junta Race
Marque una línea de partida y una meta de 30 pies de distancia. Divida a los jugadores en dos equipos . Dé a cada equipo dos tablas de madera de 2 por 4 . Las juntas deben ser lo suficientemente largo para que los jugadores de colocación. Cuando usted dice " la raza", los equipos deben utilizar las tablas para llegar a la línea de meta de pie sobre ellos. Si un compañero cae fuera del tablero , en cualquier momento , todo el equipo debe empezar de nuevo en la línea de salida. Los equipos deben trabajar juntos para utilizar las tablas para mover a su equipo a la línea de meta . El primer equipo en cruzar la línea de meta , gana el juego .